Destino 2 Caída de luz actualmente se encuentra en ‘principalmente negativo’ en Steam. Twitter y Reddit están inundados de publicaciones que se quejan, resaltan problemas y se burlan abiertamente de la última expansión. Incluso MyNameIsByf, un leal a Destiny desde hace mucho tiempo con un ojo muy agudo para las críticas y los comentarios, ha expresado su profunda decepción con Lightfall y el futuro que establece para Bungie.


Byf hace algunos puntos muy, muy buenos en este video.

Pero, dejando eso de lado, Lightfall no es del todo malo. De hecho, en mi opinión, creo que el diseño de la misión de la campaña Legend refleja una de las mejores experiencias de Destiny que he tenido en años: desafiante, curada, culminante y creativa. Una forma muy intensa de introducir de nuevo en el juego a los jugadores inactivos, y un estímulo oportuno para aquellos que se sienten demasiado cómodos con sus conjuntos de equipos finales. Es una pena que, más allá de eso, hay poco que felicitar.

Esta es la penúltima historia antes del esperado clímax de Luz y Oscuridad de Destiny. Es un final de 10 años en desarrollo y, si se maneja bien, tiene el poder de ofrecer una de las combinaciones de juego/historia más catárticas e impresionantes de los juegos. Podría ser el tipo de cosa a la que se referirán los desarrolladores, jugadores y ejecutivos de negocios en los próximos años: el pináculo del diseño de juegos de servicio, un bastión para los desarrolladores que quieren demostrar que los juegos a largo plazo en forma de multitud pueden realmente entregar

Pero en este momento, la mayoría de los fanáticos del juego (sí, incluso los veteranos incondicionales, aquí desde el alfa como el tuyo) no creen que Bungie tenga lo que se necesita para cumplir esta promesa de una década. Echemos un vistazo a por qué, comenzando con un ligero elogio donde se debe.


El bueno


El arte clave prometía mucho.

Campaña Leyenda: Ya he aludido a esto anteriormente, pero la dificultad de la campaña Leyenda es difícil, y mucho mejor. Todo comienza con aplomo: The Witness revela su verdadera naturaleza, nos llevan a una vertiginosa misión de polizones y nos separan de nuestros compañeros en la Tierra. Dejando a un lado las cosas de la historia, esta campaña es increíble: algunos momentos reales como Halo, una buena intencionalidad en la forma en que te hace jugar y un par de misiones finales emocionantes (aunque no tú, Calus) realmente me hicieron comprender cuánto lo extraño. encuentros clásicos de Halo creados por los autores intelectuales de Bungie.

Algunas misiones se sentían como encuentros de incursión para bebés: un guante maravilloso y un campo de pruebas diseñado para mostrar a los jugadores nuevos o inactivos cómo jugar correctamente estos encuentros de alto nivel del final del juego. Otros fueron… menos alentadores, pero los abordaremos en un minuto.


Captura de pantalla de Glaive exótico Winterbite en Destiny 2: Lightfall

Nuevos exóticos: Divulgación completa aquí, estoy escribiendo esto después de jugar con el nuevo arco y mis encantadoras botas Warlock durante unas horas, y pasar básicamente días usando Quicksilver Storm. Puede ver por qué esta arma es el titular de la temporada: es versátil, puede controlar grandes grupos de agregados con su lanzador de misiles incorporado con facilidad, y cambiar en caliente al lanzagranadas puede causar un daño francamente obsceno a los jefes. Puede ser difícil de usar, pero en buenas manos, se siente muy poderoso: esa infame línea de Destiny entre el poder y el riesgo se utiliza con un efecto sorprendente. Es la mejor arma exótica desde Osteo Striga, y eso es decir algo, si me preguntas.


Imagen de prensa de Lightfall de strand power

Subclase de hebra: Comenzaré esta sección diciendo que juego a Warlock, así que ponerme mis botines especiales, obtener el catalizador de Quicksilver Storm y convertirme en una horrible madre de cría verde se siente excepcional. Sin demasiado esfuerzo, he podido crear una construcción que puede dar impulso a mi escuadra, controlar multitudes con facilidad y recargar mis habilidades rápida y fácilmente. Para mí, se siente bien: quité Grapple y lo reemplacé con una granada que hace Threadlings. My Rift genera Threadlings. Reventar cualquier enredo de hilo que veo me da Threadlings. Hice una especie de construcción que simplemente mata las cosas a mi alrededor, convirtiendo a mi personaje en su propia versión encarnada de Osteo Striga.

Lo siento por los titanes: hay una utilidad decente para Strand, pero tener algunas garras de Wolverine cabreadas para tu Super no es sorprendente, y alejarse de los escudos y beneficios de tus otras subclases, solo para ser reemplazado por uno centrado en cuerpo a cuerpo. subclase que tiene un seguimiento espantoso: es un comercio un poco tonto. Los cazadores, por lo que escuché de mis amigos cazadores, están felices porque pueden hacer estallar un mayal y hacer brrrrrr, y aún así tener una buena cantidad de utilidad. Creo que Strand es decente (una vez que abordas ese espantoso tiempo de reutilización de Grapple, ¡¿en qué estaba pensando Bungie?!), Pero tomará un poco de tiempo adaptarse a su ritmo. Oye, al menos ahora tenemos enemigos protegidos por Strand… Me pregunto cuándo/si Stasis alguna vez obtendrá eso…

El malo


El jefe final (y la lavadora Vex): ¿En qué diablos estabas pensando, Bungie? La primera mitad de este encuentro con el jefe es realmente convincente: inteligente, duro y lleno de aleatoriedad suficiente para mantenerte alerta y llevar el corazón a la garganta. Jugado en Legend (que se siente como el punto, seamos honestos), la segunda fase de la pelea es uno de los intentos de dificultad más equivocados que he visto en Destiny en los últimos nueve años… y sabemos que hay una larga lista para arriba, ahí.

Strand Grapple no se siente bien en medio de una batalla, y en este punto, tampoco has tenido muchas oportunidades de probarlo. Sí, hubo ese horrible nivel de garra/lavadora de Strand que vino justo antes, pero eso se sintió más como una película snuff de Spider-Man amateur desesperada, no como una activación genial de nuevos poderes en un videojuego triple-A. El extraño montaje de entrenamiento fuera de la plataforma tampoco contó. Entonces, sin la oportunidad de conocer realmente a Strand, se espera que derrotes a un jefe final hiperduro (modo de esponja de bala activado) mientras intentas salvar tu trasero de sus horribles boops de muerte lanzando un gancho de mierda que falla el 50% del tiempo? ¿Así es como quieres que veamos el final de la campaña, Bungie? ¿Frustrado y resentido con nuestros nuevos poderes? Alucinante.


Charla final en la misión exótica Unfinished Business en Destiny 2: Lightfall

Los nuevos personajes (y Osiris): Imagina si Otto de Los Simpson fuera el Hombre Ilusorio en Mass Effect. Imagina a Iggy Pop en lugar de Bruce Willis en Armageddon. Piensa en el joven (y drogado) Owen Wilson de ojos brillantes en lugar de Sandra Bullock en Gravity. Eso es lo que Bungie ha hecho con el vendedor recién llegado y el idiota irresponsable completo, Nimbus, en Lightfall. Este económico Silver Surfer es el defensor de la nueva ubicación, Neomuna, y su punto de contacto en este planeta sin vida (más sobre esto más adelante). Son desagradables, bromistas y evidentemente sin gracia, y se combinan con la máquina de tropos de “un día hasta que me retire”, Rohan. Estos dos son personajes horribles y delgados como el papel que existen únicamente para que Bungie pueda sacarles ritmos emocionales de la historia… pero junto con el asesinato del personaje de Osiris, no son nada.

Un hombre amargado y misántropo con una salud mental en declive y un deseo narcisista de sobreexplicar conceptos de los que él mismo sabe muy poco… eso no se compara del todo con el Osiris que hemos conocido hasta este momento. Siempre ha sido extraño, pasar vidas en el Bosque Infinito te hará eso, pero su obsesión resuelta y ‘fuera’ con Strand deshace mucho del buen desarrollo del personaje en Lightfall, y logra convertirlo en una de las personas más irritantes. que has tenido en tu radio durante toda la experiencia de Destiny. Lamento que hayas perdido a tu Fantasma, amigo, pero ¿podrías dejar de desquitarte conmigo?

El feo


La narración: Es tan… ¿sin importancia? Inmediatamente después de The Witch Queen y algunas de las horas más amenazantes de Destiny hasta la fecha, todo esto, donde se nos presenta una guerra en dos frentes, donde se nos dice que el universo está bajo amenaza, donde ¡vemos el corazón mismo del Viajero desgarrado! – ¿Se deja de lado casualmente cuando nos llevan a Neptune para hacer recados para un hermano surfista de California mientras todos nuestros amigos en la Torre luchan por sus vidas? ¿Qué? Una decisión desconcertante, mal ejecutada y explicada.

Lo que añade insulto a la herida es la forma en que se cuenta la historia. Hay un macguffin, el Velo, que aparentemente es una fuente improbable e imposible de poder paracausal que es esencial para The Witness (el Gran Malo, si sigues) y sus planes para deshacer al Viajero (el Gran Bien correspondiente). En ningún momento del juego se nos dice qué es The Veil. En ningún momento tenemos idea de por qué es tan importante. Incluso esa propaganda que te he dado allí es más que la información que obtienes en el juego. Si quieres divertirte de verdad, toma una foto cada vez que un personaje diga “mástil radial”, otro dispositivo que no conoces. Probablemente morirás de intoxicación por alcohol dentro de una misión.

He dicho antes que Destiny es una de las mejores historias de ciencia ficción en videojuegos, pero contada de la manera más frustrante e irresponsable. Witch Queen comenzó a arreglar algunos de estos elementos, y Lightfall los ha reducido drásticamente. No es un buen augurio para The Final Shape y lo que viene después.


Retiro de Maya en Destiny 2: Lightfall

Neomuna: La gran nueva ubicación que se supone que debemos explorar se nos prometió como esta gran ciudad ciberpunk en el cielo: una utopía envuelta en nubes a la que huyó una raza de superpersonas megainteligentes mientras The Collapse atravesaba el sistema solar. . Lo que obtuvimos fue una demostración técnica desierta de un nivel donde las luces están encendidas pero no hay nadie en casa. Canary Wharf ejecutándose en una PlayStation 3. Una red de calles sencillas y armarios enemigos entrelazados con pocos lugares de interés. La energía de Strand se filtra a través de los pisos como líneas malolientes de aguas residuales visibles, todo el lugar se siente extraño, y Strand se siente metido en todo, una energía claramente diseñada una vez para Mara Sov o Savathun discutida para encajar en Neptune sin otra razón que apaciguar el contenido. tubería.

Combine esto con los personajes tontos antes mencionados y una serie de odiosos NPC que le hablan por el intercomunicador de la Patrulla, y pasará la mayor parte de su tiempo de inactividad en Neptune deseando estar literalmente en cualquier otro lugar. Incluso lidiar con el Mundo del Trono y su severidad gótica opresiva fue más edificante que cualquier migraña tonal que Neptune haya terminado siendo. Todo el lugar se siente como un tributo a las peores partes de la MCU: un concepto absolutamente odioso, dado que esos juegos de acción fáciles son fotocopias de las propias fotocopias.


Vengo a Lightfall desde un lugar de frustración: me gusta Destiny 2, tengo más de 600 horas en la serie en este momento. Sé que Bungie puede ser lo mejor de lo mejor: solo mira cómo funciona la campaña de leyenda cuando funciona a toda máquina. Mira lo buena que estuvo La Reina Bruja. Elija cualquier exótico, o escuche el ruido de disparo de cualquier arma en el juego, y dígame un título que lo haga mejor. Un desarrollador de muy alto perfil de un importante estudio triple A me dijo esta semana que ellos y su equipo se refieren a Destiny cada vez que necesitan trabajar para hacer que sus armas se sientan bien. Eso dice mucho sobre el estado de este juego.

Si, y qué ‘si’, Bungie puede actuar juntos y realmente apuntar a algo especial para The Last Shape cuando se lance en 2024, creo que será uno de los eventos más impactantes e impresionantes que jamás hayamos visto en juego de azar. Incluso en el peor de los casos, en el pasado (House of Wolves, lanzamiento de D2, Warmind) pensé que Destiny aún podía unirlo todo y entregar su último gran golpe.

Tal como están las cosas, ahora mismo, no creo que pueda. Espero que Bungie demuestre que estoy equivocado.


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By mrtrv