Super Smash Bros Ultimate está pintado con muchos elogios tanto de los críticos como de los fanáticos, pero un juego antes de que a menudo sea difamado por los fanáticos: Super smash bros brawl. Tropezado por su controvertida función de disparo y su mala implementación en línea en el momento de su lanzamiento, Brawl merece más elogios: sentó las bases para que Ultimate tenga éxito. 15 años después de su lanzamiento, estoy aquí para decirles por qué esta entrada difamada en una de las series de juegos más exitosas de todos los tiempos merece más respeto.

La tubería Brawl-to-Sora es importante.

(Casi) todos están aquí.

La serie Super Smash Bros. es conocida por sus cruces de personajes épicos. Y el elenco ecléctico simplemente no habría funcionado sin The Subspace Emissary uniéndolos a todos. Una continuación del modo Aventura de Melee, The Subspace Emissary está repleto de escenas cinemáticas de alta calidad que tejen una historia entretenida. No es fácil traer personajes como Snake y Mario a un mundo cohesivo, pero Brawl lo hace de manera magistral con este modo.

Siempre estás interesado en lo que sucederá a continuación, y la historia que cuenta es la última carta de amor a la historia de los videojuegos. The Subspace Emissary también introdujo elementos RPG ligeros con calcomanías que puedes equipar a cada personaje, agregando mejoras de estadísticas. Esto sentó las bases para el sistema Spirits en Ultimate; después de todo, no puedes correr antes de poder caminar.

Super Smash Bros. Ultimate recuperó un poco la idea de un modo para un jugador centrado en la narrativa, así como esos elementos agradables de RPG ligero, pero carecía gravemente de la narración de Brawl. Ultimate carecía de la combinación divertida de un beat-em-up y un juego de plataformas en un solo juego. Brawl aprovechó las ubicaciones de la historia de Nintendo para presentar jefes elaborados como Rayquaza de Pokémon y Piranha Pete de Super Mario Bros, encuentros culminantes que no se encontraban en su secuela.

Es posible que lo hayas olvidado, algunos de los artículos más queridos de la serie también comenzaron en Super Smash Bros. Brawl. Sin el juego, no tendríamos Final Smash ni Assist Trophies. Si bien la comunidad competitiva se burla de ellos, estos dos elementos elevaron la jugabilidad informal de Brawl y ayudaron a convertirlo en el éxito de la fiesta que muchos recuerdan con cariño. La lucha por romper el Final Smash durante un partido entre cuatro jugadores es siempre una carrera: una inyección de caos incluso en el enfrentamiento más predecible.

Una vez que finalmente obtengas el poder dentro del orbe, tu personaje desatará un ataque fuerte y satisfactorio que puede dejar el campo completamente abierto. Por ejemplo, Mario lanza una intensa bola de fuego que cubre todo el mapa, empujando a sus oponentes en un santiamén. En cuanto a la mecánica de regreso, es bastante exagerado.

Los trofeos de asistencia también son un pilar de la serie Super Smash Bros. Al igual que las Pokébolas, convocarán a un personaje al juego, y el aliado potencial que recibes siempre es una lotería. Podría ser un héroe o villanos de series de Nintendo menos conocidas, como Isaac de Golden Sun y Saki Amamiya de Sin and Punishment. También permite que otros personajes queridos, como Waluigi o Krystal, también pasen su tiempo bajo el sol.


Nada puede detener a Mario cuando lanza un wobbler.

Brawl puede ser básico en comparación con la última entrada, pero todavía hay algunos elementos que el juego de Wii tenía que su compañero estable de Wii U y Switch no tiene. Puedes crear tus propias etapas en Brawl, por ejemplo. Los jugadores crearon etapas basadas en su serie de juegos favorita o crearon niveles basados ​​en trucos como tener dos plataformas entre una gran brecha de picos.


Modo foto, antes mola.

Por primera vez, también podía tomar instantáneas del caos en la pantalla, y esto fue mucho antes de que proliferaran los modos de fotografía. en la generación de PS4/Xbox One. Puede pausar el juego en cualquier momento, ajustar el ángulo y el zoom, y luego tomar una captura de pantalla. Luego podría almacenarse en una tarjeta SD. Esta era una característica completamente nueva en ese momento y era una característica querida por muchos en los foros y en las primeras redes sociales. Ciertamente, se puede argumentar que esto popularizó la capacidad de tomar capturas de pantalla en el juego, quizás preparando el terreno para que las generaciones posteriores de consolas realmente tomen nota de la función.

En otra parte de la tubería de desarrollo, la música se convirtió en un factor más importante en la serie con Brawl. En lugar de solo una canción, tenías muchas para elegir en el título de Wii, e incluso puedes cambiar la probabilidad de que las canciones se reproduzcan en cada etapa en la configuración. Before Ultimate proporcionó un francamente ridículo 1000 pistasBrawl fue lo mejor que tuvimos, y lo hizo bien.


Se muestra una lista de personajes de Super Smash Bros. Brawl, incluidos Donkey Kong, Mario, Samus, Link, Kirby, Pikachu, Wario y más.
La lista sigue siendo impresionante.

¡Guau!

Super Smash Bros. Brawl nos abrió los ojos a personajes más oscuros de la historia de Nintendo que todavía son luchadores apreciados en la serie en la actualidad. Pit es probablemente el punto culminante más grandioso. Su conjunto de movimientos aéreos y el diseño de personajes actualizado fueron tan bien recibidos que incluso obtuvo un nuevo juego de 3DS, Kid Icarus: Levantamiento, tras el lanzamiento de Brawl. ¿Coincidencia? Talvez no.

Wario, un fantástico personaje de broma, puede continuar su carrera como troll profesional obsesionado con los pedos en el juego. El Entrenador Pokémon nos dio la habilidad única de cambiar de personaje sobre la marcha, rotando entre Squirtle, Ivysaur y Charizard, todos los cuales tenían diferentes opciones estratégicas para los jugadores (y te hacían sentir como el propio Campeón Rojo, si conocías tus combos y habilidades). tiempos lo suficientemente bien).

Pero, quizás lo más importante, tenemos que agradecer a Brawl por los personajes de terceros. Sora, Cloud y Simon Belmont debutaron aquí, rompiendo el molde y demostrando que Nintendo podía hacer que este improbable juego de lucha funcionara fuera de los límites de su propio jardín amurallado. Cuando Snake de Metal Gear Solid salió de su caja en el E3 2006, la multitud quedó desconcertada. Y esa emoción reveladora es lo que definió a Smash.


Cruisin ‘por un hematoma’.

Super Smash Bros. Brawl también elevó el listón en sus escenarios. Te llevaron a través de la impresionante Delfino Plaza, te arrastraron hacia arriba y te dejaron caer en lugares rotativos, o te hicieron volar hacia una batalla espacial en Lylat Cruise. En comparación con sus predecesores, Brawl tiene etapas más elaboradas que te mantienen alerta.

Basta con mirar el Puente de Eldin del escenario de Twilight Princess, donde el Rey Bulblin marcha sobre su criatura parecida a un cerdo y lanza una bomba. Explota, revelando una brecha. Después de unos momentos, el puente se vuelve a conectar y aparece un portal crepuscular sobre el escenario. ¡Nunca sabías lo que iba a pasar después! ¡Los escenarios estaban vivos!

Super Smash Bros. Brawl merece más respeto por parte de la comunidad. Introdujo muchas funciones que Ultimate perfeccionó e introdujo a una nueva generación en algunos de los aspectos más extraños y maravillosos de la historia de Nintendo. Rematado con un modo de historia increíble, Brawl demostró que la serie podría ser más que los pilares establecidos por Melee. Sin Brawl, Smash no sería lo que es hoy, así que tratémoslo con un poco más de respeto.


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By mrtrv