NESFab es un lenguaje de programación de gran especificidad: es para hacer juegos en el sistema de entretenimiento de Nintendo, cuya antigüedad exige un comando de castigo de 6502 Assembly. [via Hacker News]

Este es un proyecto personal de larga duración. Tuve que escribir un compilador de optimización desde cero. Todo lo hice yo, incluido el lexer/parser, el IR basado en SSA, las estructuras de datos de alto rendimiento y el generador de código.

Originalmente no estaba apuntando a la NES. Comenzó como un lenguaje de secuencias de comandos, luego se transformó en un reemplazo de C++ y finalmente lo convertí en lo que es hoy. El gran alcance del proyecto y la colorida historia significan que todavía es un poco tosco, pero ahora funciona lo suficientemente bien como para publicarlo.

Tampoco era suficiente saber 6502; la nes era un típico lío de gestión de memoria de los años 80 y otras peculiaridades específicas de la plataforma. Puedes recompensar al creador Pubby en su Patreon.


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By errajy