Wayfinder es un juego interesante., que se lanzará en un momento igualmente interesante para la industria de los juegos de servicio en vivo. Los juegos caen como moscas. No solo juegos malos, juegos decentes con una promesa genuina. El desafío de lanzar un juego de rol de acción MMO gratuito en 2023 debe ser desalentador, pero el equipo de Airship Syndicate lo intentará de todos modos.
Entonces, ¿cómo están? Bueno, gracias al acceso beta cerrado proporcionado por los desarrolladores, una demostración en vivo y una breve sesión de preguntas y respuestas, está claro cómo Joe Madureira y compañía han encontrado el éxito. Si esa forma resultará correcta o no, sigue siendo sombrío.
Entonces, ¿cuál es el discurso de ascensor para Wayfinder? El juego es un MMO de acción en tercera persona, ambientado en un mundo fantástico donde la tecnología rudimentaria choca contra escudos, espadas y frascos. El juego se centra en el personaje, y cada luchador tiene sus propias habilidades distintas. Las armas son tan cruciales como las modificaciones, las tres se pueden mejorar con el botín obtenido al saquear mazmorras y buscar en el mundo abierto.
Incluso en la versión beta cerrada, puede ver rápidamente el bucle en el corazón de Wayfinder, incluso si tiene una forma de mosaico en este momento. Te pones el arma o el personaje que quieres y miras qué material necesitas para crearlos. Obtienes una lista de compras, luego te diriges a las mazmorras o abres el contenido PvE del mundo hasta que obtienes lo que necesitas. Una vez que los obtienes, los inflas con actualizaciones hasta que estés satisfecho y luego vas a recolectar algo más.
Cuanto más recopile, más crecerá su arsenal, proporcionando bonificaciones pasivas a todo su elenco de personajes, aumentando su poder de jugador general y ayudándole a acceder a contenido de mayor dificultad. Enjuague y repita para siempre; el tipo de caminadora que a los coleccionistas les encanta correr sin parar en los videojuegos.

Como uno de esos demonio para marcar casillas y hacer que los números suban, el atractivo de Wayfinder es inmediatamente obvio. Me gusta el aspecto de esa espada, tal vez iré a buscarla. Ahora que lo tengo, vamos a bombearlo. Ahora, estoy aburrido; oh mira, otra espada. Es una zanahoria en un palo que está probado y es cierto, pero depende en gran medida de un factor. ¿Qué tan divertido es jugar a Wayfinder?
Con eso me refiero a lo divertido que es ir por ahí y disparar a los monstruos. Entre cada nueva arma hay cientos de bandidos, arañas, bestias potenciadas por la oscuridad y limos que tienes que atravesar. Una preocupación que tengo para Wayfinder es si la lucha real seguirá siendo entretenida o no. La razón por la que Warframe y otros MMO pueden salirse con la suya con cientos de horas de encuentros de combate relativamente básicos es porque las herramientas que se les dan son divertidas y reactivas. Puedo jugar Mesa Prime en misiones de defensa durante horas, puedo hacer recompensas con mi Wolf Sledge durante días. Wayfinder debe capturar este nivel de compromiso o correr el riesgo de convertirse más en un trabajo que en una aventura.
En la beta cerrada, creo que tienen éxito hasta cierto punto. Senja, una potencia que empuña un hacha, está perfectamente ejecutada. Sus ataques, tanto ligeros como pesados, dan un golpe serio, sus habilidades son explosivas. Cada minuto con ella era una alegría. Wingrave, por otro lado, fue en gran medida una decepción. Sus golpes de escudo y Righteous Strike son fuertes, pero el resto de su equipo se sentía suave y estimulante. Podría jugar este juego durante semanas con Senja, logré algunas horas con Wingrave.

Pero tal vez esa sea la naturaleza de este tipo de juego. No puedes amar a cada personaje de la misma manera que no puedes vibrar con cada arma en Call of Duty o auto en Gran Turismo. Mantengo la esperanza de que las futuras adiciones de personajes en Wayfinder lo hagan bien.
¡También me gustaría tocar el mundo! En la demostración en vivo y en nuestra entrevista anterior con el equipo, enfatizamos la importancia de crear un gran espacio social para que los jugadores se reúnan. Skylight es ese espacio, y es esta loca mezcla de arquitectura fantástica descolorida y callejones oscuros con luces de neón donde los artesanos y comerciantes hacen sus negocios. Es distinto, por lo menos, y aunque la mayoría de los PNJ únicos actualmente están representados con un modelo genérico, Wayfinder’s Hub está pintado con la promesa de mejora y expansión con el tiempo. Al igual que el resto del juego, tiene mucho espacio para crecer.
Entonces, ¿cuáles son mis pensamientos para llevar después de unas horas con la versión beta cerrada y una demostración en vivo de Wayfinder? Pasé bastante tiempo con el juego, pero también estoy preocupado por Wayfinder. Es un juego con un corazón sólido y el potencial de albergar realmente una comunidad que cava el mundo. Estas personas, si son cortejadas, mordisquearán cada trozo de este fantástico asado desde el hocico hasta la cola. Mis preocupaciones vienen de fuera del juego, y ese es el entorno al que se está lanzando.
Parece que en estos días los juegos de servicio en vivo están cayendo como moscas. Por lo general, son juegos decentes con un potencial genuino. Wayfinder es para aquellos a los que les gusta coleccionar cosas, así como experiencias PvE en grupos pequeños. Esa es una porción lo suficientemente grande de la base de fans de MMO para ganar seguidores. Pero con tantos competidores en el mercado, un gran desliz podría conducir al desastre. Algo de lo que estoy seguro que el equipo es consciente y trabaja duro para evitarlo.

Si puede aterrizar e involucrar a los jugadores con mucho contenido, pocos problemas técnicos y una colección de personajes y armas emocionantes, creo que Wayfinder tiene la oportunidad de quedarse por un tiempo. Espero que sí. En general, Wayfinder hizo cosquillas en esa parte de mi cerebro que ama los MMO, dejándome ansioso por ver su viaje hasta el lanzamiento.
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