Cada vez que me preguntan cuál es mi roguelike favorito, mi respuesta es Dead Cells, con confianza y descaradamente. Eso ha sido cierto a lo largo de cinco años de excelentes actualizaciones de contenido, y es aún más cierto con la llegada de su último DLC pago, Return to Castlevania. Esta importante expansión remezcla de manera experta el juego base y la serie clásica de acción y plataformas de Konami, una de las mayores inspiraciones de Dead Cells, en algo que se siente maravillosamente y de todo corazón. Su estructura de historia más tradicional es menos misteriosa que el estilo de conectar los puntos que hemos visto en el pasado, e inmediatamente queda claro cuánto trabajo se ha invertido para traer los personajes, las armas, la música y las ubicaciones icónicas de Castlevania al mundo de Dead Cells. . Pone al castillo en el centro del escenario y lo hace sentir vivo, y esa reverencia realmente ayuda a vender la fantasía cruzada. Return to Castlevania es una combinación magistral que reúne las mejores partes de ambos juegos, con la misma acción desafiante y atractiva de Dead Cells que podría dejarte con lágrimas de frustración o alegría al final.

Si bien la historia tradicionalmente no ha sido la razón por la que jugarías a Dead Cells en primer lugar, Return to Castlevania hace un trabajo divertido al establecer por qué te estás abriendo paso satisfactoriamente hacia la notoria sala del trono de Drácula esta vez en lugar de simplemente tratar de escapar de la prisión de su isla como en carreras de antaño. Al final de la historia, no solo me enfrenté al Conde en una batalla final épica, sino que también me enfrenté a Medusa e incluso a la propia Muerte en feroces enfrentamientos. Casi se sintió como una versión nueva y más simplificada de una aventura clásica de Castlevania, todo mientras se mantenía fiel al nombre de Dead Cells.

La brillante fórmula de juego de la acción rápida de deslizar la espada, golpear el suelo y atravesar puertas contra un colorido grupo de monstruos no ha cambiado fundamentalmente, pero Return to Castlevania presenta más armas, enemigos, jefes y atuendos que cualquier expansión paga anterior. Descubrir todas las nuevas sorpresas continúa manteniéndolo más que fresco incluso después de las 20 horas en las que me he hundido hasta ahora. Mientras asaltas un castillo espectacular que flota en un mar rojo sangre, las armas, los planos y los atuendos originales de Dead Cells que hayas encontrado en cualquier camino se pueden usar en todos los ámbitos aquí.

Eso es absolutamente lo mejor porque puedes mezclar y combinar entre esas y 14 armas con sabor a cazador de vampiros para encontrar nuevas construcciones creativas. Eso podría ser emparejar el pedernal con el látigo para abrumar a los enemigos de cerca y personalmente, o el hacha arrojadiza con el rayo para enfocarse en atacar desde lejos. También hay clásicos de Castlevania como el agua bendita y la cruz, pero mi favorita de las nuevas incorporaciones es la guadaña de la muerte, un arma de doble filo que convierte a sus víctimas en mi propio ejército espectral que a su vez se lanza contra los enemigos y explota mientras yo simplemente sonríe y observa. Es este nivel de creatividad lo que hace que castigar a nuevos enemigos como esqueletos y hombres lobo con mi espada látigo o un lindo pero feroz gato mágico sea aún más divertido. Hay un puñado de enemigos refrescantes de la serie Castlevania para enfrentar, vendiendo aún más la idea de que he sido transportado a este mundo fantástico.

La pelea final es fácilmente el jefe más desafiante y único hasta el momento.


Dracula’s Castle se compone de dos ubicaciones distintas: los terrenos fuera del castillo y su interior, y hay mucho más dentro de ellos de lo que podría esperar según las actualizaciones anteriores de Dead Cells, incluidas algunas excelentes interpretaciones de canciones icónicas como Vampire Killer. Me sorprendió descubrir que las afueras del castillo están diseñadas como una especie de campo de pruebas, probando satisfactoriamente si eres digno o no de ingresar al dominio de Drácula haciéndote ascender varios pisos antes de llegar a su puerta, demostrando inteligentemente cuán grande es un amenaza que es el icónico vampiro. Esa idea solo se expande una vez que ingresa a su castillo.

No importa a qué distancia mires desde el exterior, el castillo de Drácula parece enorme, y una vez que entras es igual de grandioso. Está repleto de decoraciones ornamentadas y esculturas detalladas que se complementan muy bien con el magnífico estilo pixel art de Dead Cells. La atmósfera de la estructura gótica solo se intensifica gracias a la niebla roja que se cuela por cada ventana por la que pasas. Las capas de fondo del castillo transmiten de manera impresionante cuán grande debe ser la fortaleza a medida que recorre los diseños generados por procedimientos de Dead Cells que cambian el mapa para cada visita. Mientras tanto, el propio villano aparece a veces para ralentizarte lanzando bolas de fuego, desatando enjambres de murciélagos y, sí, incluso volteando el castillo. Y aunque no quiero estropear nada, la confrontación final es fácilmente el jefe más desafiante y único que Dead Cells ha visto hasta ahora.

Encontrarás muchos guiños encantadores y sorpresas de los juegos Castlevania de la vieja escuela para interactuar mientras exploras estas nuevas áreas también. Es posible que te encuentres con una habitación que contiene los dados de guardado de Castlevania: Symphony of the Night, que proporciona un poco de sabor extra en lugar de permitirte guardar tu juego. Inclusiones como esta son excelentes retrocesos para las personas que ya son grandes fanáticos de la serie, pero también son una fuente fantástica de motivación para alentar a aquellos que nunca han jugado Castlevania a volver y probarlo por primera vez (y probablemente comiencen a reconocer aún más referencias en el camino).

Una vez que encuentres a Richter Belmont en el castillo, podrás jugar el modo Richter corto pero excelente después de tu próxima carrera, un nivel separado y discreto que lo pone en el centro de atención. Si bien la mayor parte de Return to Castlevania generalmente se juega como Dead Cells en una piel amorosa de Castlevania, Richter Mode reduce un poco el combate para parecerse mucho más a la naturaleza metódica y táctil de un juego de Castlevania. Richter solo está equipado con un arma y una herramienta para usar en lugar de las dos habituales, además, su herramienta solo se puede usar consumiendo una moneda de corazón como muchos de los juegos de su serie. Debido a que tiene mucha menos salud y menos recursos con los que trabajar que un personaje estándar de Dead Cells, tuve que concentrarme en tomarme mi tiempo y distanciarme de los enemigos en lugar de sumergirme y aplastar mis ataques. Sin embargo, jugar con cuidado conduce a recompensas poderosas, y finalmente me encontré literalmente lloviendo agua bendita sobre los enemigos, lo que estuvo a la altura de la legendaria reputación del Clan Belmont. Dead Cells se trata de aprender a superar desafíos, por lo que Richter Mode es una forma fantásticamente innovadora de traer algo nuevo a la mesa mientras pone a Castlevania en el centro de atención. Una vez que lo superé, me quedé más que convencido de que los desarrolladores Motion Twin y Evil Empire podrían hacer un increíble Castlevania 2D tradicional si Konami se lo permitiera.

Incluso después de pensar que había hecho todo, estaba descubriendo cosas nuevas.


La cantidad de tiempo que lleva alcanzar y derrotar a Drácula dependerá de si eres un jugador nuevo o que regresa, pero de cualquier manera podrás comenzar la aventura un par de carreras después de comenzar una nueva partida guardada, lo que te permitirá entrar en la acción rápidamente. Incluso después de pensar que había hecho todo lo que había que hacer en Return to Castlevania, a menudo me encontraba descubriendo cosas nuevas. Durante una carrera, encontré a un comerciante en el castillo de Drácula, solo para que el vampiro mismo apareciera y los sacara de la existencia. Luego, el gran mal me pagó por ayudarlo a encontrar al comerciante, lo que me dejó conmocionado, pero tuve que reírme a carcajadas por lo inteligente e inesperado que fue todo.

Hay 20 atuendos diferentes para desbloquear basados ​​en figuras notables de Castlevania como Simon Belmont y Alucard, por nombrar algunos. En un pequeño toque fantástico, llegar a la sala del trono de Drácula vestido como alguien de Castlevania incluso cambia la conversación antes de la pelea, dándote una pequeña muestra del trasfondo de cada personaje. Eso fue suficiente para tentarme a hacerlo por cada uno que encontré, lo que significa que paso más de 40 minutos cada vez solo para ver lo que normalmente son solo 15 segundos de diálogo. Estos pequeños detalles son otro ejemplo más de cómo Dead Cells lo alienta astutamente a hacer esa “una carrera más” antes de dejarlo por la noche.

Si bien todo esto puede sonar como que Return to Castlevania se basa en gran medida en la nostalgia para disfrutarlo, una de las cosas que este DLC hace de manera tan experta como un crossover es que aún lo recompensa incluso si no está lo suficientemente familiarizado con la serie para retomar todas las referencias. Como alguien que no es un acérrimo de Castlevania pero que ha jugado un poco a lo largo del tiempo, no solo nunca me sentí excluido, sino que me sentí alentado a ir y jugar más de la serie, simplemente por lo bien que está integrado en un juego que yo amar mucho. Para mí, ese efecto dopamina es el mayor cumplido que puede alcanzar un crossover, y este lo hace de manera brillante.

Y aunque muchos juegos de hoy sin duda le deben mucho a Castlevania, años de actualizaciones excepcionales y refinamiento significan que Dead Cells se ha ganado el derecho de sentarse en un trono con orgullo junto a su propia inspiración. Return to Castelvania es más que hacer lo correcto por parte de Castlevania, también consolida a Dead Cells como un clásico atemporal por derecho propio. Eso hace que este crossover se sienta como algo más que un homenaje amoroso o un merecido paso de antorcha solo. Dead Cells no solo ha superado las expectativas al hacer lo correcto por parte de Castlevania, sino que también se ha elevado a mayores alturas con el mejor diseño de niveles, jefes, arte y creatividad que hemos visto hasta ahora.

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By mrtrv