Ahí estaba yo, pateando mis talones después de correr a través de una cantidad absurda de contenido la noche del Destino 2 Reinicio semanal: había realizado algunas misiones principales, había hecho las llamadas sociales para ponerme al día con cada uno de mis amigos proveedores y estaba considerando mostrar mi masoquista interior en el Crisol para pasar la noche. Luego, justo cuando giré mi silla y fijé mi mirada en Shaxx, una publicación de Reddit me llamó la atención… “hay una nueva misión exótica llamada ‘La variable'”, decía.
Al seguir leyendo, vi que estaba en la EDZ, eso es todo lo que necesitaba saber. Salté a mi nave y volé de regreso al campo de batalla más lodoso de la tierra. He aquí, después de unos minutos de explorar el área en mi Gorrión, lo encontré… o, al menos, el camino hacia él. Extrañas plagas de datos Vex se apagaron en mi radar, y después de un acertijo rápido y fácil de ‘seguir la luz’, me adentré en una nueva cueva en el área de la antigua Tierra. Y es aquí, contra todo pronóstico, Destiny se redimiría.
No he sido amable con Lightfall. Sí, creo que hay algunos momentos realmente geniales, y sí, me he divertido mucho jugando a través de la campaña Leyenda. Pero en general, es un juego de dados: una extraña aberración tonal que deshace gran parte del trabajo que hizo The Witch Queen para corregir la inestable narración de esta experiencia de casi una década. Pero Destiny es mucho más que sus campañas; el juego vive y muere en su contenido de temporada, y en la forma en que sigue atrayendo a los jugadores a su sandbox FPS mejor en su clase. Y pequeñas misiones como esta misión NODE.OVRD.AVAL.ON recién agregada son excelentes ejemplos de dónde Bungie realmente tiene éxito.
En primer lugar, te presentamos a un nuevo NPC: ¡una arpía amistosa! ¡De nuevo! ¡Imagina eso! Este malhumorado bastardo Vex te explica algunas razones nobles de por qué necesitas saltar a un gran nivel nuevo hecho del ciberespacio, o algo así, y estrellar una entidad maligna en su interior. La misión tiene todos los tropos clásicos de Destiny; peleas en la arena que se configuran más como rompecabezas de combate, secciones de plataformas que se deleitan sádicamente en sacarte del borde del mapa, pequeñas áreas ocultas llenas de sorpresas y peleas de jefes bastardos que pueden hacerte arrancar el cable de ethernet. de tu consola e intenta Crota todo el asunto si sigues estropeándolo.

Esta misión, de hecho, tiene dos de esos. Hay un bit mini Gambit-lite que quiere que juegues el objetivo de una manera muy estricta, o corres el riesgo de borrar. Esto, junto con una marea aparentemente interminable de Arpías que te disparan desde el otro lado de la habitación, lo convierte en un gran desafío. Pero es el destino máximo; confiando en su sólido juego de armas y su ciclo de habilidades para darte otras tareas, además de simplemente sobrevivir. Te recuerda todo lo que pueden hacer los desarrolladores con las herramientas que tienen a su disposición, y es increíble cómo aún se puede sentir la frescura de sumergir nodos en un objetivo, todos estos años después.
Después de este pequeño juego de ‘dunk and hide’, está el encuentro con el jefe propiamente dicho. Es una remezcla de uno de los primeros jefes de Strike del juego y un buen ejemplo de cómo reutilizar bien el contenido. Toda esta misión parece estar preparándonos para la nueva incursión DLC; nos enseñan cómo buscar códigos e ingresarlos en las puertas: un descanso refrescante de simplemente dejar que nuestro Fantasma piratee una barrera mientras nos defendemos de tres oleadas de matones contratados (o conectados).
Llamar códigos y eliminar anuncios mientras intentas, desesperadamente, desbloquear pasadizos y despejar el camino hacia el encuentro final es pura adrenalina. Me quedé despierto hasta las 2 a.m. clavando a este bastardo, rezando para que mi sufrido compañero de equipo Titán pudiera quemar los últimos restos de su salud mientras yo yacía muerto y desesperadamente golpeado por los láseres Vex cerca de una caída en picado. Lo consiguió y nosotros ganamos. ¿Nuestro premio? Todo un exótico nuevo, nena.

Y ahí está el encanto. Un nivel de este calibre podría existir fácilmente en Halo, Call of Duty u otro juego de disparos, seguro. Pero, ¿ser capaz de dejar caer cosas como esta tan fácilmente y encargarnos de luchar a través de contenido de alto nivel para el final del juego para recompensarnos así? Es lo que deberían estar haciendo los tiradores de servicio; muestra por qué Destiny es lo mejor de lo mejor en lo que hace. No se trata simplemente de un reskin sin inspiración de una pistola de mierda clavada al final de un pase de temporada con un “bien hecho” garabateado apresuradamente. No, es un kit adecuado y significativo, bien presentado y trabajado.
Y tampoco hay demasiado FOMO; si me perdí esta búsqueda esta semana, se quedará un rato. Entonces, si estás leyendo esto y pensando ‘oye, eso suena bien, en realidad’ simplemente inicia el juego, dirígete a la EDZ y resuelve el pequeño rompecabezas que abre la puerta a todo por ti mismo. Bum, listo. Simple.
A pesar de todas sus fallas y su narración irritante, Destiny continúa siendo una luz brillante en el sector de los juegos de servicio: una cabeza fuerte del grupo, liderando con el ejemplo. Realmente espero que tengamos más cosas como esta en las próximas semanas y meses… y menos de la historia principal de Lightfall.
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