Soy un fanático de los juegos centrados en cuerpo a cuerpo. Cualquier cosa que enfatice peleas brutales y artes marciales llamativas, como Perros durmiendo y Sifues totalmente mi mermelada. Entonces, tenía curiosidad y estaba emocionado cuando mi Xbox Series S, la mejor amiga que es, me recomendó que revisara el equipo de ACE. Choque: artefactos del caos. Desafortunadamente, me fui confundido y escéptico después de unas 10 horas con este Soulslike de acción y aventura debido a su diseño de buggy y su mecánica obtusa. Y ahora, me pregunto si mi Xbox realmente me conoce en absoluto.
artefactos del caos es la tercera entrada de ACE Team en la serie de juegos de lucha choque de zeno que llegó por primera vez a las consolas Xbox en 2009. En este nuevo juego, regresas al mundo de fantasía de Zenozoik como Pseudo, un artista marcial que de repente tiene la tarea de proteger a algunos Kuriboh-buscando pedo de lobo llamado Boy. Este chico está dotado de poderes mágicos que pueden maldecir o curar dependiendo de su estado de ánimo o algo así (la historia no aclara totalmente los poderes del chico), lo que lo convierte en el objeto de deseo del tiránico gran villano de múltiples brazos y múltiples cabezas. Géminis y sus compinches. Entonces, de manera similar a la de 2018 Dios de la guerra, andas golpeando monstruosidades mientras te aseguras de que el niño permanezca a salvo en tus brazos desgarbados. No es la narrativa más original, pero está bien dado lo bien que se siente el combate (cuando funciona) y las imágenes cautivadoras y asquerosas que se muestran.
Golpeando monstruos en sus caras feas
De hecho, estos dos elementos, el combate y los gráficos, son los aspectos más destacados en artefactos del caos. Si has jugado los dos primeros choque de zeno juegos, entonces ya estás familiarizado con los juegos altamente saturados, Mundo extraño-Esque estética de Zenozoik. Si no, imagina un mundo entrelazado que recuerda al de Team Ninja. Wo Long: dinastía caída (una clase magistral de diseño de juegos similar a Souls) que luego se enjabonó ricamente en vibrantes amarillos y verdes, salpicado de huesos, piedras y tomos de madera. Básicamente, es como si el desarrollador rellenara los estilos artísticos de lombriz de tierra jim, Mad Maxy Oddworld: nuevo y sabroso en una licuadora para ver cómo se vería. Y el resultado es repugnante pero no en un sentido peyorativo. artefactos del caos, aunque carece de imaginación en su narración, es completamente único en su belleza pervertida. Los personajes tienen caras y extremidades deformadas. Los monstruos, como una enorme criatura con aspecto de toro, tienen dientes irregulares y carne podrida. El juego es tan asqueroso que casi puedes oler el hedor de los cuerpos injertados flotando en el aire mientras navegas por terrenos exuberantes y caminos rocosos. Como alguien que nunca ha jugado choque de zeno antes, artefactos del caos fue una apasionante introducción a la sociedad zenozoica. No importaba que me perdiera regularmente durante mi viaje. De todos modos, estaba demasiado ocupado asimilando las vistas absurdas y surrealistas.
Además de disfrutar de la fealdad del mundo, artefactos del caos también tiene algunos combates cuerpo a cuerpo crujientes. Un juego de lucha en tercera persona que ocasionalmente cambia a primera persona, el juego te permite aprender una variedad de posturas de artes marciales (como “relámpago” que se enfoca en golpes más rápidos o “boxeo” que enfatiza golpes poderosos) y movimientos (como un Shoryuken -style uppercut) para crear un estilo de lucha que sea exclusivamente tuyo. Cuando el combate funciona, es elegante y satisfactorio cuando golpeas a los enemigos en sus feas caras. También puedes hacer algunos juegos de lucha geniales, incluidos combos de cancelación de esquiva para restablecer tus animaciones para que puedas mantener la presión o realizar movimientos especiales que pueden interrumpir los ataques de tu oponente. Estos momentos, cuando estás ametrallando a tu enemigo y monitoreando sus movimientos en busca del momento adecuado para entrar lanzar algunos arcos, gobiernan absolutamente, especialmente cuando envías su cadáver a toda velocidad por la ladera de una montaña como una muñeca de trapo. Es hilarantemente brutal, lo que lo convierte en una experiencia de combate desafiante pero gratificante que lo ve luchando contra enormes monstruosidades similares a trolls, aterradoras bestias de tres patas y otros horrores indescriptibles.
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Este es el Soulslike más obtuso que he jugado.
Si bien el combate y los gráficos se destacan aquí, el resto de artefactos del caosEl paquete es medio en el mejor de los casos y obtuso en el peor. Para empezar, el mapa está enterrado en los menús rudimentarios del juego. Además, no es tan útil, ya que solo muestra los nombres de las ubicaciones, pero no los caminos necesarios para llegar allí. Tampoco hay brújula ni marcador, por lo que la navegación tiene más que ver con la intuición y la memorización que con el juego que lo guía a la siguiente ubicación. Esto podría ser habitual para un juego similar a Souls, pero ¿sabes qué más es también? Colocar nodos en el mapa para ayudarlo a señalar a dónde quiere ir. Eso no está presente aquí. Además del diseño sin dirección del juego, artefactos del caos corrió como basura total en mi Serie S. No es ningún secreto que el hermano más lindo de la Serie X tiene problemas de desempeño, pero en las 10 o más horas que invertí en el juego, se bloqueó al menos 10 veces diferentes y me impidió progresar más en un puñado de otros. Esto está mal optimizado, con animaciones entrecortadas, personajes que milagrosamente salen disparados cientos de pies en el aire y suficientes errores que hacen que Ciberpunk 2077 parecer competente. Es un desastre de un juego que se ve empañado por la falta de explicación y no hay una forma real de volver a aprender los breves tutoriales que te pierdes en el fragor del combate.
Luego llegas al ritual, la “única ley” en el mundo del juego. Un juego de mesa de lanzamiento de dados iniciado al comienzo de los principales encuentros, este pequeño miniel juego le dará una ventaja de batalla a quien termine con la puntuación más alta. Al colocar artefactos y ganar el ritual, puedes obligar a tu oponente a beber un veneno de acción lenta antes de que comience la pelea, hacer que use una cabeza de pescado podrida durante toda la pelea para humillarlo, y cosas por el estilo. A ti también te puede pasar lo mismo, por lo que es crucial que ganes para obtener cierta ventaja en los intercambios más difíciles, especialmente cuando te enfrentas a dos o tres enemigos retorcidos a la vez. Es una mecánica ordenada que, después de algunas ejecuciones, se vuelve totalmente intrascendente ya que hay un elemento de aleatoriedad (en la medida en que el número que obtienes después de lanzar los dados) y los efectos no hacen una gran diferencia porque los enemigos tienen reservas de salud enormes. Puede omitir el ritual por completo para pasar directamente a la acción cuerpo a cuerpo, que es lo que hice después de un tiempo. Pensé que las victorias me estaban ayudando a tener éxito, pero en realidad me estaban costando la vida. Junto con los errores del juego y las travesuras baratas del enemigo durante el ritual, haciendo cosas como destruir mis dados y reducir mi puntaje, terminé yeee de mi cuerpo desgarbado y me fui a explorar la noche aterradora.
Explorar de noche es genial pero extremadamente aterrador.
Es al anochecer cuando el diseño de Soulslike realmente cierra el círculo. La noche ocurre cuando descansas en un campamento o mueres en una pelea. Mira, Pseudo es en realidad una marioneta de madera que de alguna manera está animada para moverse y hablar. Puede equipar varias partes del cuerpo de esta forma que fortalecen su ataque y defensa al mismo tiempo que puede atravesar caminos más espinosos ahora que se quita la piel. El mundo también cambia ligeramente por la noche, con enemigos más duros deambulando en busca de calaveras para golpear y atajos que se abren para viajar más fácilmente. De esta manera, es un poco como Luz moribunda 2. Es mucho más difícil explorar de noche.
Sin embargo, debido a que solo eres una cáscara de madera sin piel, Pseudo también es extremadamente débil por la noche, lo que hace que el juego sea más obtuso y peligroso de lo que ya era. Y si ha caído la noche porque has muerto, te ves obligado a caminar de regreso al lugar donde tu cuerpo fue dejado por última vez. Desafortunadamente, debido a que el mapa no es útil y solo hay un delgado pilar dorado de luz que se dirige hacia el cielo oscuro, que indica la ubicación aproximada de donde está tu cuerpo, es muy posible que mueras de nuevo antes de que te acerques a donde el enemigo enterró tu cabeza. . Este es uno de los diseños más innovadores que se implementarán en Soulslike, pero no tiene sentido porque el mapa no resalta tu cadáver. Podrías vagar sin rumbo antes de llegar a él. Y al estilo típico de Soulslike, si mueres en esta forma de madera, lo pierdes todo. Tus puntos de habilidad, las armas que has recolectado, cualquier ingrediente que recogiste—todos desaparecieron porque estaban adheridos a tu carne.
Me gusta la yuxtaposición entre la exploración diurna y nocturna, ya que aquí está en juego un interesante sistema de riesgo-recompensa. Quédese despierto hasta tarde para ganar más experiencia, pero descanse hasta la mañana para recuperar su piel. Es una pena que gran parte del juego tenga tantos errores que roza lo injugable. Quiero decir, hubo varios casos en los que, después de regresar a mi cuerpo, no pude volver a ingresar sin importar cuántas veces presioné el botón de interacción.
Así que sí, Choque: artefactos del caos es el Soulslike más obtuso que he jugado hasta ahora. Hay algunas ideas convincentes en juego aquí y estoy enamorado del combate cuerpo a cuerpo pesado y placentero. Es solo que todo lo demás aquí no es genial. ACE Team ha construido un exterior genial con algunos huesos decentes. Pero la falta de pulido y el diseño quebradizo hacen que el juego se desmorone por su propio peso corporal. Tenía muchas ganas de que me gustara este, pero en última instancia, no creo artefactos del caos es uno que debes revisar ahora mismo. Ahora disculpe mientras tengo una larga conversación con mi Xbox Series S sobre esta recomendación.
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