No quería escribir este artículo. Quería escribir un artículo con un titular en la línea de “Con Starfield confirmado que faltan seis meses, este remaster de Outer Worlds hará muy bien para sacarte del apuro”. O algo. Porque Los mundos exterioresel juego de rol audaz, espacial y deliciosamente consciente de Obsidian que salió al final de la última generación a fines de 2019, es un juego fantástico.
Es genial. Una especie de seguimiento espiritual de Fallout: New Vegas que trae un nuevo universo de ciencia ficción retrofuturista al panteón de los juegos de rol occidentales, donde las estadísticas realmente importan y las verificaciones de voz son tan fundamentales para la experiencia como tener el arma más grande. Me encantó en ese momento, estaba encantado cuando publicaron un parche para mejorar el rendimiento de las consolas de la generación actual un año después, y estaba aún más encantado cuando anunciaron la secuela.
Un remaster para darnos a los Fans Of This Sort Of Thing algo para disfrutar mientras esperamos TOW2 (y Starfield, por supuesto) parecía una apuesta segura. El editor generosamente nos proporcionó el código de PS5 para que lo probáramos, y no podía esperar para volver a meterme.
Luego me atreví a mover el joystick derecho mientras estaba afuera, y mi corazón se hundió: la velocidad de fotogramas es, francamente, un inodoro. En general, este lanzamiento está muy por debajo de lo que querrías de una remasterización, pero como mínimo, esperarías que un juego de última generación de hace cuatro años mantuviera un sólido 60 fps en lo que ambiciosamente se refiere como “modo de rendimiento”.
No es asi. Ahora, solo podemos verificar la situación de PS5 de primera mano, pero abundan los informes de problemas de rendimiento en todas las plataformas. Y, para crédito del editor, han reconocido estos problemas y prometieron un parche a su debido tiempo (no estamos seguros de este tweet si el parche real llegará la próxima semana, o solo las notas del parche).
Nuestro equipo está trabajando en un parche para PC y consolas para abordar muchos de los problemas visuales y de rendimiento informados por los jugadores. Agradecemos mucho su paciencia y podremos compartir esto y la lista completa de notas del parche con ustedes antes del final de la próxima semana. https://t.co/xXiMqpiDyX
— División Privada (@PrivateDivision) 9 de marzo de 2023
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Lo que está causando la velocidad de fotogramas lamentablemente inconsistente es una incógnita. Los problemas de compilación de sombreadores se han discutido como una posible razón, pero algo salió terriblemente mal si tienes ese problema en las consolas. Espero que puedan arreglarlo, porque en este momento es básicamente injugable si te molesta el tartamudeo incesante. Que debería. Especialmente si tienes un televisor con capacidad VRR, que es lo que tengo, y desafortunadamente es una característica que no se utiliza en la versión actual, incluso con la anulación activada en las opciones de visualización de la PS5.

Ya sea que le moleste o no tartamudear, lo que no está en debate es el hecho de que no es una buena apariencia para el editor. Este proyecto de remasterización ya estaba llamando la atención por su precio ajustado: una opción de actualización pagada de £ 10 está disponible para aquellos que ya poseen el juego original completo y ambas piezas de DLC. Para los muchos de nosotros que jugamos el original a través de Gamepass y compramos el DLC además, esto no califica. Fuera de la actualización paga, este es un lanzamiento de precio completo a £ 49.99 (no es exactamente el precio completo de un título de £ 70, pero apostaría que el precio completo es suficiente para los estándares de la mayoría de las personas). Estar cobrando por la nariz por una versión que ni siquiera funciona tan bien como la versión existente solo agrava el problema.
Si no fuera por los problemas de rendimiento, que podrían no ser un factor pronto, aún sería difícil recomendarlo por lo que hemos visto hasta ahora en las horas de apertura del juego. Eso no quiere decir que los cambios de arte sean malos en todos los ámbitos, pero muchos de ellos parecen mal considerados.

En primer lugar, lo bueno. Algo así como. El cambio más llamativo es la iluminación: en la edición Spacer’s Choice, es más cálida, menos plana y más contrastada. Las texturas son generalmente un poco más nítidas también, y hay una sorprendente cantidad de geometría que es muy diferente a la original: ahora existen formaciones rocosas enteras donde antes no existían. Hay mucho más follaje y transiciones menos duras entre los caminos de tierra y la hierba a ambos lados. Cuando hablamos de paisajes, la remasterización se ve mucho mejor en las comparaciones A/B.
Las islas en la distancia se ven mucho menos lo-fi ahora, y el mar se extiende convincentemente hacia el horizonte en lugar de convertirse en un mosaico de mosaicos de agua uniformes, como tienden a hacer los mares en los juegos más antiguos. Las estructuras hechas por el hombre también se ven un poco arregladas, con texturas más nítidas y sombras más pronunciadas que agregan un toque dramático tanto a los edificios como a las naves espaciales.

Desafortunadamente, esta nueva dirección con la iluminación no hace justicia en absoluto. Y ese es un gran problema para un juego en el que pasas mucho tiempo charlando con la gente. Se modificaron muchos modelos de personajes y se rehicieron sus texturas para agregar más detalles a los rostros de las personas y su ropa, pero en más de unas pocas situaciones, el nuevo modelo de iluminación proyectó sus rostros torpemente en la sombra, oscureciendo sus ojos y haciendo que el el sistema de conversación es francamente menos atractivo para interactuar. The Outer Worlds tiene mucha actuación digital excelente para un juego de rol, con caras expresivas y ojos realistas, y es una pena que la entusiasta revisión de la iluminación del juego tenga la costumbre de oscurecerla, o peor, encendiéndolo increíblemente poco atractivo.
Esto es evidente con el primer NPC que conoces en el juego propiamente dicho, y lo preocupante de esto es que está sentado en una cueva bien iluminada. Adentro. Donde la iluminación de su rostro no está sujeta a la misericordia de un día/ciclo de luz. Los desarrolladores tienen control total sobre qué tan claro y legible es su rostro y, sin embargo, Guard Pelham está proyectado en una luz tan poco halagadora aquí, con su rostro partido por la mitad por una mirada áspera y sus ojos derritiéndose en la oscuridad, que este encuentro simplemente no funciona tan bien como en 2019. La empatía se proyecta a través de los ojos, y se supone que este personaje está teniendo una crisis. Ahora, no está tan claro, y el jugador no sentirá absolutamente nada cuando eventualmente le disparen innecesariamente en la cabeza y tomen todas sus cosas.

El aspecto de esta remasterización se acerca peligrosamente al tipo de tontería que sucede cuando alguien con poco sentido de la dirección artística comienza a agregar un montón de modificaciones “realistas” a Skyrim. Usted sabe el tipo de cosas. Paquetes de texturas escaneadas con fotos 4K que no encajan del todo con el estilo original. Modificaciones de iluminación y clima que se jactan de su realismo que revienta la GPU pero que son completamente desagradables en comparación con los sistemas diseñados por expertos que están reemplazando. Sacrificar la coherencia y los matices en aras de mejoras técnicas superficiales.
No es tan malo como eso, no me malinterpreten, pero los cambios que se muestran muestran el mismo desprecio casual por las elecciones artísticas realizadas en el trabajo original. Y es una pena, porque el paisaje mejorado se ve muy bien. Pero el costo es demasiado alto, especialmente si se tienen en cuenta los pésimos problemas de rendimiento.

También, de manera bastante decepcionante para los propietarios de PS5, no hace ningún uso perceptible del conjunto de funciones de DualSense. Hay una extraña vibración cuando algo explota, claro, pero es muy monocorde. No sucede nada aquí que un paquete de ruido N64 no podría haber logrado de manera tan convincente.
En resumen: la edición Spacer’s Choice es un fracaso espectacular en su estado actual, y aunque hay un parche de rendimiento en camino, aún así recomendaría seguir con el original, ya sea que seas nuevo en el juego o no. Publicaremos una actualización en las próximas semanas una vez que la solución esté activa.
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