The Finals es un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido que se centra en los estilos de juego tipo arcade y la mecánica de los programas de juegos. Lo que lo hace único es que todo, y me refiero a todo, puede ser destruido. Es mucho para asimilar, pero después de jugar un montón, todos los elementos logran funcionar muy bien juntos cuando el juego no es tartamudo y con errores.

Todo por la fama

La premisa de The Finals es que eres un concursante en un programa de juegos de entretenimiento de combate virtual. Compites por la fama, el dinero y la oportunidad de conseguir generosos patrocinadores de tu lado. El desarrollador Embark Studios ha dicho que The Finals se inspiró en Los juegos del hambre, Gladiador, y otras competiciones estilo arena. Puede personalizar su propio competidor, lo cual es genial, aunque las opciones son bastante limitadas.

Los mapas en los partidos de The Finals tienen lugar en ubicaciones de la vida real que tienen una hora del día dinámica y condiciones climáticas como niebla y lluvia que se aleatorizan cada vez que comienzas un nuevo juego. Jugué en Mónaco, un mapa de espacio reducido más horizontal, y Seúl, un mapa vertical con mucha altura y capas para jugar.

Registrar entrada, retirar dinero

Las finales tienen lobbies de cuatro equipos de tres que compiten por la mayor cantidad de dinero en efectivo. Por lo tanto, la única forma de ganar puntos para su equipo es depositando dinero. A lo largo del mapa habrá engendros de Vault que los equipos pueden capturar. Una vez que desbloquee el efectivo en las Bóvedas, debe llevar la caja de efectivo en la mano, por lo que quien lleve el efectivo no puede usar sus armas, pero tiene un rango libre de movimiento como escalar, tirolesa, salto acolchado y correr.

Con la caja de efectivo en la mano, debe llevarla a una ubicación de Cashout donde puede depositar el dinero para su equipo y ascender en la tabla de clasificación. Asegurar el depósito real para su equipo lleva mucho tiempo. Por lo tanto, puede optar por quedarse y defenderlo de los equipos enemigos que pueden intentar robar la carga, o puede intentar correr y obtener más dinero o robar la carga de otra persona. Si bien el tiempo de depósito real parecía demasiado largo, realmente disfruté el aspecto de poder robar el depósito de $ 30,000 de alguien en el último segundo porque pudimos secuestrar la carga justo antes de que terminara.

En el modo Torneo, los partidos son básicamente los mismos, pero comienzan con una ronda eliminatoria en la que los dos primeros ganadores de los lobbies avanzan y continúan hasta que se anuncia un ganador. Por lo tanto, los partidos son un poco más largos en términos de duración debido a que están vinculados a un juego con formato de torneo real.

Además de la competencia similar a Los Juegos del Hambre, hay locutores que comentan sobre el juego, señalando qué equipos han sido eliminados, eventos aleatorios que pueden comenzar, como doble daño y cuándo un equipo ha cobrado con éxito. Es una mecánica divertida que realmente disfruté, ya que evitaba que cualquier equipo acampara en algún lugar y se escondiera, ya que los locutores le dirían a todos en el lobby lo que estaba sucediendo.

Insertar moneda para jugar

The Finals no es una batalla real; permite reapariciones múltiples ya sea que su equipo lo reviva o no a través de un temporizador que cuenta regresivamente y requiere que “ingrese una moneda” para reaparecer una vez que se agote el temporizador. Tienes una cantidad limitada de reapariciones, dos por persona en las partidas estándar de Quickplay, pero, de nuevo, tus compañeros de equipo pueden revivirte en cualquier momento. En las partidas de Torneo, también tienes dos reapariciones por persona, pero puedes obtener una moneda extra cada vez que te clasifiques para la siguiente ronda. Para animar a tus compañeros de equipo a revivirte, incluso pueden arrastrar tu trofeo para llegar a una posición más segura para que vuelvas a la pelea.

Hablando de recoger trofeos, puedes recoger virtualmente (juego de palabras) cualquier cosa en el entorno. Como en la lógica habitual del juego, puedes recoger botes inflamables y tirarlos a las paredes para destruirlos o tirarlos a los jugadores para herirlos. También hay botes de gas tóxico y los contenedores Goo característicos de The Finals que también puedes tirar para utilizar.

Los contenedores Goo, las granadas y las pistolas utilizan el concepto de The Finals de esta extraña pared que parece espuma en expansión. Parece una pequeña barrera de nubes de felpa que se despliega y se endurece a medida que aterriza y te brinda un poco de cobertura. Parece bastante bueno, pero no me encontré usándolo demasiado.

Caos encarnado

El aspecto más singular de The Finals es el hecho de que todo puede ser destruido. Todas las paredes, edificios, nuevo elemento Goo… lo que sea. La destrucción ocurre en el lado del servidor, por lo que todos experimentan la misma destrucción en el mismo lobby. Es fácilmente el aspecto más divertido de The Finals donde puedes correr y literalmente quitarle el terreno a un equipo enemigo y arrebatarles su dinero.

Esto hace que The Finals se destaque de cualquier otro juego de disparos en el que tienes que ser estratégico con el lugar donde te posicionas o desde donde entras en una habitación. Aquí, puedes violar lo que sea quieres y ningún rincón es seguro. Simplemente no puedes jugar The Finals como tu tirador típico y eso me encanta. Es caótico e impredecible, lo cual es realmente refrescante para un juego de disparos en primera persona. No más acampar en los rincones cuando solo puedes jugar RPG en el piso y las paredes para exponer al equipo enemigo que intenta cobrar.

Por supuesto, con entornos totalmente destructibles, hay un lado bueno y otro malo del caos que se crea. El lado bueno es que puedes confundir y aterrorizar constantemente a tus enemigos mientras destruyes el suelo en el que se paran y atraviesas las paredes entre tú y ellos. El lado malo es que, mientras confundes a tus enemigos, probablemente también te confundirás a ti mismo y crearás un entorno en el que no podrás ver ni una maldita cosa a tu alrededor.

Hubo varios puntos en los partidos en los que habría tanta destrucción que no podía ver a mis compañeros de equipo o enemigos o dónde estaba y siempre estaba cayendo por el suelo. No siento que esto sea algo terrible, pero es un montón de desorden visual y lo más probable es que sea extremadamente abrumador para los nuevos jugadores que intentan aprender el juego y entender cómo funcionan las armas y el movimiento. Tal vez con más tiempo en el juego será más fácil de entender, como con Overwatch o Apex, pero definitivamente fue mucho cuando intenté ponerme de pie.

Es divertido lidiar con el caos cuando puedo. de hecho jugar, sin embargo. En la primera versión de vista previa original que jugué, que solo estaba abierta a algunos medios e influenciadores, funcionó perfectamente y nunca tartamudeó, incluso con la gran cantidad de destrucción que tuvo lugar a mi alrededor. Sin embargo, en la Beta Cerrada actual a la que los jugadores pueden ingresar registrándose en Steam, el rendimiento tiene un gran paso atrás que no puedo creer que sea el mismo juego.

Apenas puedo obtener 30 fps, especialmente cuando ocurre alguna destrucción. El juego parecía una presentación de diapositivas a veces e incluso cuando bajaba todo al mínimo y estaba en el modo Rendimiento, The Finals simplemente no podía seguir el ritmo. También había este horrible ruido estático que se escuchaba constantemente en el fondo de los sonidos del juego y que me daba dolor de cabeza después de intentar luchar contra la velocidad de fotogramas y los problemas del juego.

Elige a tu concursante

El equipo, las habilidades y los competidores son excelentes, pero dejan un poco que desear. Puedes personalizar a tu Concursante, tu personaje y elegir entre tres construcciones (clases básicamente). Estas tres construcciones corporales básicas tienen diferentes velocidades de carrera, niveles de HP y acceso selecto a elementos, armas y habilidades exclusivas:

  • Construcción ligera
    • 150 HP, máxima velocidad de carrera, especialidad de francotirador y ametralladora secundaria
  • Construcción mediana
    • 250 HP, velocidad de carrera equilibrada, especialidad de rifle de asalto y lanzagranadas de escopeta
  • Pesado
    • 350 HP, velocidad de carrera más lenta, especialidad de ametralladora ligera y lanzagranadas

Si bien las diferentes habilidades y las armas exclusivas eran geniales, había un gran desequilibrio que estaba claro desde el principio. Tener una compilación que es tan pequeña que el hitbox es casi imposible de alcanzar fue un gran problema, especialmente dado que la compilación Light puede ejecutarse mucho más rápido que las otras compilaciones. Entonces, no solo podían esquivar las balas más rápido, sino que también podían esquivarlas más fácilmente con su hitbox predeterminado.

La versión mediana tenía un problema en el que su flujo de curación era increíblemente rápido y eficiente y curaba casi instantáneamente a tus compañeros de equipo. Entonces, si tuviera un sanador dedicado, esencialmente nunca podría morir. Eso y si emparejaste una construcción Media con otra construcción Media, podrías tener dos curanderos en una construcción Pesada y nunca caer.

Hablando de la construcción pesada, aquí es donde radica el verdadero problema. El Heavy tiene acceso a una pared que básicamente es como el escudo de Reinhardt donde evita que las balas te golpeen, pero también permite que tus compañeros de equipo disparen a través de ella. Y el arma exclusiva del Heavy es el Lanzagranadas de seis rondas que encontré que la mayoría de los jugadores envían spam, ya que derriba paredes, edificios, cualquier cosa y también hiere gravemente a los jugadores.

Acto de equilibrio

No había límite en cuanto a la cantidad de jugadores en un equipo que podían ser de un tipo de clase, por lo que prácticamente podías apilar todos los pesados ​​o todos los medianos, o todos los ligeros si querías con las mismas armas. Así que me encontré con muchos equipos que tenían un jugador medio y dos pesados ​​para enviar spam al lanzagranadas mientras su medio curaba a los pesados ​​​​que luego protegían a su equipo del daño. Con cada actualización que implementó The Finals, parecía que el juego realmente tenía problemas para encontrar el equilibrio con las armas y las compilaciones. En la versión beta cerrada actual, hay demasiadas armas de un solo disparo que quitan completamente el aliento para entrar en una pelea justa.

El momento de matar nunca encontró su equilibrio ya que la versión beta era completamente diferente de la compilación de vista previa y el equilibrio seguía cambiando. Me encontraría teniendo que cambiar a cualquier arma que fuera la más dominada en esa nueva actualización y usarla mientras sigo disparando con la misma arma. Estaba increíblemente frustrado solo tratando de aparecer y jugar el juego y mis compañeros de equipo a menudo se desconectaban y simplemente comenzaban un nuevo juego.
Las finales también se ven obstaculizadas por entornos destructibles y desorden visual que aumentan el tiempo para matar, ya que es increíblemente fácil para los enemigos huir y recuperar la salud cuando no puedes ver nada.

De lo contrario, sin embargo, The Finals es un juego divertido y de ritmo rápido que realmente quiero disfrutar y ver triunfar, pero los problemas de equilibrio son muy notorios y hacen que jugar y disfrutar sea frustrante. Sin embargo, el equipo de Embark se apresuró a recibir comentarios y hacer ajustes a los problemas de equilibrio con armas y habilidades que prometen que The Finals podrá sobrevivir en el mundo FPS.

Realmente quiero que The Finals viva en el espacio FPS actual. La cantidad de ambición en el juego es emocionante de ver y es divertido de jugar, pero existe un gran potencial de que The Finals no pueda encontrar su equilibrio para durar como un importante competidor de FPS. Tengo grandes preocupaciones sobre la forma en que se “equilibra” el juego en cada parche menor, pero todavía está en versión beta, así que le daré una oportunidad. Tampoco se mencionó cuánto costará el pase de batalla o cuánto costarán los cosméticos una vez que salga de la versión beta, por lo que no está claro cómo funcionará la monetización.

The Finals es, como mínimo, una versión única del espacio FPS con mecánicas sólidas, movimiento y disparos, pero los errores actuales y los problemas de rendimiento me dan ganas de mantenerme alejado hasta que sepa que puedo evitar los 15 fps. Fue una gran decepción ver que la versión preliminar y la versión beta pública eran completamente diferentes y estaban llenas de muchos más problemas.

Embarcarse en ajustarse rápidamente a los comentarios me da esperanzas, pero los juegos de servicio en vivo son extremadamente difíciles de seguir por parte del desarrollador y del jugador. Veremos qué tipo de audiencia atrae y retiene The Finals después de la versión beta y el lanzamiento completo.

Stella es productora de video, presentadora y editora en IGN. Su enfoque de juego está en los juegos FPS competitivos y anteriormente revisó Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer y Battlefield 2042. Regularmente presenta y anuncia torneos competitivos de Apex Legends y Halo Infinite cuando no está transmitiendo en su canal de Twitch después del trabajo. salidas Puedes seguirla en Twitter @ParallaxStella.

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By mrtrv