Me resulta virtualmente imposible enojarme con mario juegos. El hecho de que sean bastante buenos la mayor parte del tiempo definitivamente ayuda, e incluso cuando la franquicia funciona en círculos, los productos finales nunca dejan de ponerme una sonrisa en la cara. nintendo realmente se preocupa por la calidad de su IP más famosa y los spin-offs que publican otros estudios. Pero ¿qué hay de tomar riesgos? Esa es una historia completamente diferente.

¿Alguna vez quisiste ver Mario x XCOM? Esto es lo más cerca que estarás.

Mario está a salvo. demasiado seguro Dejemos lo obvio fuera del camino: sí, Mario se vistió para abordar varios deportes, organizó muchas fiestas, se convirtió en un corredor de primer nivel e incluso dejó que muchos de sus amigos dirigieran sus propios spin-offs, ya sea para encontrar un tesoro antiguo o para explorar mansiones embrujadas. Estos experimentos se tradujeron en exploraciones rápidas de un montón de géneros diferentes, y la mayoría de ellos encontraron una buena cantidad de éxito. Los experimentos más famosos y accesibles se convirtieron rápidamente en la serie principal de Nintendo, pero, en algún momento, la experimentación se estancó y fue reemplazada por un ciclo interminable de secuelas: Mario Party, Mario Kart, Mario. [insert sport], Paper Mario… y por supuesto, los principales juegos 2D/3D. Todo lindo y divertido, pero tenías que preguntarte si Mario podría convertirse en algo más.

Tal vez Luigi’s Mansion, un riff amigable para los niños en los juegos de terror, siempre se sintió como el predecesor del enfoque más innovador que han tomado los juegos de Mario + Rabbids (introducciones perfectas a los juegos de rol tácticos). Si empiezas a preguntarte qué podría hacer la franquicia fuera de su zona de confort (géneros y locales que puedes venderle a casi cualquier persona), te darás cuenta de que hay todo un mundo de posibilidades para el Reino Champiñón y sus ciudadanos.

Por supuesto, esto significaría asumir algunos riesgos financieros, pero Mario es cualquier cosa menos una IP frágil, y su producción de material familiar y altamente rentable es constante e implacable. Además, ambos juegos de Mario + Rabbids se desarrollaron junto con Ubisoft, por lo que claramente existe un interés en probar cosas nuevas junto con editores occidentales y equipos de desarrollo. Dar grandes golpes siempre es más fácil cuando no estás solo, en mi opinión.


¿Podría Mario + Rabbids ser el comienzo de más experimentación para la mascota?

Entonces, ¿dónde podría Nintendo llevar la franquicia de Mario a continuación para ampliar sus horizontes y engañar a los jugadores más casuales para que prueben géneros que tradicionalmente se consideran más exigentes? Tenemos algunas ideas…

Simuladores de gestión y constructores de ciudades.


¿Te imaginas una versión de SimCity de esto?

Ya sabemos que el Reino Champiñón y el universo de Mario en su conjunto se extienden a lo largo y ancho, y hemos conocido a muchos personajes coloridos que los habitan. Tal vez sea hora de mirar el panorama general y preparar un constructor de ciudades con temática de Mario y/o sims a lo largo de las líneas de Two Point Campus.

La franquicia ha incursionado en el diseño arquitectónico y la creatividad a gran escala a través de los aclamados juegos Super Mario Maker, por lo que este parece ser el siguiente paso lógico. Personalmente, me encantaría ver una versión Mushroom Kingdom de SimCity, pero administrar Bowser’s Castle a la Evil Genius también suena como algo que se vendería bien. Agregue la comedia y el encanto habituales que esperamos de la IP y listo.

Musou (Guerreros Champiñón?)


Oye, funcionó para Zelda y Fire Emblem.

Quizás se pregunte si necesitamos ver a Mario y Peach derribando a 50 Goombas de un solo golpe y reduciendo la velocidad de fotogramas, y la respuesta es un rotundo e inquebrantable . Las colaboraciones de Nintendo x Koei Tecmo han dado excelentes resultados tanto para Fire Emblem como para The Legend of Zelda, por lo que tiene sentido mirar a Mario & co. como los próximos candidatos potenciales para blandir armas contra hordas masivas de secuaces malvados al más puro estilo anime.

El CEO de Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, incluso ha expresado interés en el pasado sobre hacer a Mario a continuación, por lo que la pelota parece estar en la cancha de Nintendo. El mayor obstáculo aquí podría ser cómo Nintendo percibe y presenta la IP de Mario: amigable para los niños y bastante dócil cuando se trata de violencia, por lo que tal vez un musou centrado en Mario sea un poco problemático para ellos. Dicho esto, los títulos musou de FE y TLoZ funcionaron muy bien y se sienten muy familiares. Además, la fórmula clásica de musou podría ajustarse para adaptarse mejor a Mario y sus amigos, así como a sus habilidades alegres y personalidades más ligeras.

como almas


Hoguera wahoo’d.

¿Qué pasa si Dark Souls pero Mario suena como una idea tonta pero digna de un meme para un mod de PC, pero ya hemos visto que el subgénero, ahora increíblemente famoso, se expande en una variedad de direcciones y toma muchas formas? Los diseñadores de juegos han identificado un puñado de rasgos y elementos que hacen que estos juegos encajen entre sí, y el resto es bastante flexible.

De hecho, los juegos de Metroid Prime podrían informar el diseño general de un Soulslike centrado en Mario; tienes áreas 3D bien definidas, engendros de enemigos estáticos, salas de guardado (hogueras) repartidas por todo el mundo, jefes desafiantes, etc. Hazlo tan lindo como quieras, pero aplicando la filosofía y el desafío (ajustado) de uno de los géneros más populares en este momento para Mushroom Kingdom no suena como una mala idea para una aventura derivada un poco más madura.

Metroidvania


Mario: Pavor, ¿alguien?

Quiero decir, si estamos soñando con que Mario se vuelva un alma llena, ¿qué impide que Nintendo simplemente siga la ruta de Metroid y Castlevania con otra iteración 2D del famoso plomero? Nos sorprende que no haya sucedido ya. Simplemente cambia a Drácula por Bowser. ¿Quizás incluso usar el estilo artístico subestimado de Paper Mario nuevamente?

Las mecánicas básicas de combate y movimiento no tendrían que ser muy diferentes de lo que estamos acostumbrados, pero agrega algunas armas geniales y progresión de habilidades y estamos dorados. Entonces solo necesitamos un laberinto atractivo de áreas, habitaciones secretas y enemigos geniales. Además, realmente podrían volverse locos con Bowser y otros grandes villanos, honrando las icónicas peleas en 2D contra ellos mientras crean encuentros más complejos con fases y buenos conjuntos de movimientos.

Estrategia en tiempo real


¿Comandarías a los pingüinos?

Mario está a mitad de camino después de hacer estrategia táctica (más o menos) en los juegos de Mario + Rabbids, y con toda la construcción del mundo realizada durante décadas, jugar en tiempo real con un juego estratégico también podría funcionar. No estamos hablando necesariamente de un nuevo aspecto de Age of Empires, pero no es difícil encontrar posibles facciones, edificios y unidades con temas de Mario para llenar todo un RTS de Mushroom Kingdom.

Este género también se ha ajustado bien en el pasado a las necesidades de cada IP ya las limitaciones de control de las consolas. También suena perfecto para el interés de Nintendo en los controles táctiles. El mayor desafío aquí sería tratar de mantenerlo relativamente simple pero también atractivo para los jugadores veteranos de RTS, pero Nintendo generalmente se destaca en la creación de sistemas que resuenan con la mayoría de las personas, por lo que creo que podrían hacerlo satisfactoriamente.


dallas news
newsela
news enterprise
news el paso
news entertainment
news economy
news events
news emoji
news earthquake
news elon musk
news europe
entertainment news
epl transfer news
everton news
employment news
etv news
english news
election results fox news
e news online
e news today
news for jax
news fox
news for kids
news for today
news florida
news from ukraine
news feed
news from israel
news from india
news for you

By mrtrv