Hoy exploraremos una adición totalmente nueva al universo Diablo; Jefes Mundiales. Estas batallas únicas en Diablo IV dar una idea de lo que es jugar con un gran grupo de jugadores que se enfrentan a un monstruo que es enorme en escala, ferocidad e impacto.
Filosofía central
Cada World Boss se extiende a partir de cuatro pilares básicos de la experiencia del jugador. Estos pilares permiten la alineación en el tipo de juego que es nuestro estándar, incluso cuando intentamos crear monstruos y desafíos muy diferentes.
Todos pueden contribuir y ser parte de la solución.
Esta es una actividad para jugadores de todas las clases, por lo que ningún emparejamiento se siente favorecido por una clase y estilo de juego. No se requieren acciones para derribar a un jefe, por lo que la “diversión” no se puede monopolizar ni evitar.
Los jugadores deben sentirse agradecidos de que otros jugadores se unan
Este contenido es para todos los jugadores, desde aquellos que están aprendiendo el juego hasta los maestros. La actividad está diseñada para que cada jugador adicional signifique que el World Boss será conquistado un poco más rápido. No se preocupe si no conoce todos los ataques; entrar y jugar es la mejor manera de aprender.
Rejugable
Ponemos mucho énfasis en la mecánica que sigue siendo interesante una y otra vez y se siente más grande que la vida. Experimentar al mismo Boss con una clase diferente presentará diferentes desafíos.
Stagger debe ser interesante y útil, pero nunca obligatorio.
Los jugadores que se tambalean o rompen la guardia de un jefe son recompensados con un ajuste de alto impacto en el flujo de la pelea. Pasamos mucho tiempo haciendo que estos momentos asombrosos sean significativos sin que sean necesarios.
Experiencias Únicas
Los jefes mundiales son peleas de alta intensidad llenas de experiencias nuevas en Diablo, desafíos aterradores y triunfos alegres. ¡Es mucha presión hacerlo bien!
A partir del arte conceptual de Ashava, puede ver que aunque teníamos una idea sólida para la forma general y las garras, su cabeza y textura general pasaron por múltiples pasos para encontrar lo que contaba la historia más clara sobre quién es ella y funcionó mejor con nuestra parte superior. -camara baja.
Una vez que estamos alineados con lo que creemos que se verá nuestro nuevo horror desde un nivel alto, pasamos a construirlo en el motor. En esta etapa, el monstruo es extremadamente básico porque hacer modelos de personajes asombrosos lleva mucho tiempo. El equipo no siempre puede esperar a tener un modelo terminado, así que comenzamos con algo un poco tosco.
El proceso ahora se convierte en prueba de juego-prueba de juego-prueba de juego. El equipo refina las señales de ataque, las cargas útiles de daño, los tiempos y evalúa los ataques completos para saber qué tan bien están funcionando. Se crean animaciones de generación a medida para contar una historia de quién es este monstruo y de dónde viene. La mecánica de escalonamiento se revisa para asegurarse de que el jugador tenga opciones interesantes y sea una experiencia gratificante.
Las muertes de jefes a menudo reciben un enfoque especial; es un momento impactante que muestra el último suspiro de un monstruo horrible en Sanctuary y cada World Boss quiere dejar una impresión duradera.
Enfoque multijugador
Como probablemente habrás notado, estos titánicos combatientes están destinados a enfrentarse como grupo. Enfrentarse a uno sin una colección considerable de compañeros de juego sería un error hasta que hayas aprendido lo que hay en la bolsa de trucos de cada World Boss.
Nuestra primera tarea fue asegurarnos de que nuestros jefes mundiales cubrieran grandes porciones del campo con cada ataque. Para lograr esto, creamos primero algunos de nuestros mayores ataques; habilidades de espectáculo que limpian espacios enormes con daños masivos.
¡Sin embargo, no solo podemos tener ataques gigantes! Nuestros equipos trabajan increíblemente duro para desafiar a los jugadores que tienden a moverse rápidamente, se adaptan a los patrones de ataque y siempre buscan la forma más fácil de completar a un jefe. Abordamos esto mapeando muchos ataques diferentes, utilizando ubicaciones peligrosas y asegurándonos de crear desafíos interesantes para todos los estilos de jugadores.
Nuestro próximo paso es hacer que grandes porciones del mapa sean peligrosas y bloqueadas, evitando así que los jugadores intenten mantenerse muy lejos de forma segura. Ashava logra esto esparciendo su veneno y haciendo ataques de salto. Otros World Bosses resolverán este problema de diferentes maneras para mantener a los jugadores alerta.
Desafía a Ashava temprano
El equipo está muy emocionado de lanzar a nuestros Jefes Mundiales a Sanctuary, y espero que ahora sepas más sobre la dedicación que el equipo está poniendo para traértelos. Si desea desafiar a Ashava usted mismo durante los fines de semana de Open Beta y Early Access, puede hacerlo el 18 y el 25 de marzo a las 10 a. m., 12 p. m., 10 p. m. y medianoche PDT.