Con el reciente lanzamiento de Destino 2: Caída de luz, la última expansión del MMO de acción y ciencia ficción de Bungie, los jugadores se han sumergido profundamente en nuevas actividades, explorando un nuevo poder elemental en Strand y descubriendo los secretos de la ciudad oculta de Neomuna en Neptune. Una nueva expansión de Destiny 2 también significa una nueva incursión: las desafiantes aventuras cooperativas de Destiny diseñadas para equipos de seis, construidas para probar la habilidad de los jugadores, la resolución de problemas y la capacidad de trabajar en equipo. El 10 de marzo, guardianes de todo el mundo se adentraron en la incursión más reciente, y posiblemente la más impactante visualmente, hasta la fecha: Root of Nightmares.
Para celebrar el lanzamiento de la nueva incursión de Lightfall, recientemente hablamos con tres miembros del equipo de Destiny: la diseñadora asociada Kailani Marrero, la diseñadora de personal June Meyer y el líder de diseño Brian Frank para obtener información detrás de escena sobre cómo es trabajar en ( y dar nombres a) algunos de los contenidos más misteriosos, intrigantes y desafiantes de todos los juegos.
¿Cómo la incursión Root of Nightmares hace avanzar la narrativa después de los eventos iniciales de Lightfall?
Junio Meyer: Root of Nightmares ve a los jugadores investigando la pirámide de The Witness después del final de la campaña Lightfall. En la incursión, los jugadores pueden ver de primera mano cómo Traveler’s Light terraforma el paisaje, trayendo nueva vida e interrumpiendo el entorno existente. Nunca hemos tenido la oportunidad de ver o influir en este proceso, y la incursión brinda a los jugadores la oportunidad de transformar el entorno a través de sus acciones.
Kailani Marrero: Era importante asegurarse de que las lecciones que el jugador (y el Guardián) aprendieron en Neomuna se tradujeran en su viaje en la redada. The Guardian pasa algún tiempo aprendiendo a “ir con la corriente”, especialmente cuando llega a un acuerdo con Osiris y aprende a manejar Strand durante la campaña, y llevamos esa mentalidad al encuentro de la incursión. Sin estropear las cosas para aquellos que aún no han experimentado la redada, los Guardianes saben quién es la amenaza y saben que esta entidad debe ser eliminada. Incluso frente a probabilidades abrumadoras, hay trabajo por hacer y esa confianza en ti mismo y en tus aliados debe seguir siendo cierta.

P: ¿Cuáles son algunos ejemplos específicos de Bungie que incorpora temas narrativos en los elementos de juego tipo rompecabezas de las incursiones de Destiny 2?
Brian Frank: En Voto del Discípulo [from Destiny 2: The Witch Queen], los símbolos y sus significados se diseñaron como un sistema a partir del cual los eventos del juego crearían declaraciones sobre los lugares y personajes de nuestro mundo. Dentro del contexto de los temas de engaño e ilusión de La reina bruja, tenían la intención de evocar verdades, mentiras o profecías. También ayudan a que los jugadores se extrañen ilícitamente al tener que interpretarlos y comunicarlos al equipo de bomberos para poder avanzar en la redada.
KM: Los temas narrativos suelen ser el complemento de la experiencia que agrega ese “empuje” adicional a una incursión. Muchas mecánicas se hacen antes de tiempo con el concepto narrativo general de la incursión en mente y luego el diseñador narrativo proporciona más contexto. Los huesos están ahí, pero luego puedes construir sobre ellos para hacerlo aún más genial y dar contexto donde sea necesario.
JM: El objetivo temático de la mecánica de Root of Nightmares era que los Guardianes solo pudieran tener éxito en su lucha contra The Witness si manejaban tanto la Luz como la Oscuridad. Los jugadores comienzan la actividad usando únicamente Luz y en el segundo encuentro, tanto Luz como Oscuridad son requeridas pero nunca combinadas. Para el encuentro final, los jugadores han aprendido a combinar estos elementos de formas realmente significativas.

P: ¿Cuáles son algunos de tus nombres de incursión favoritos de expansiones anteriores y por qué?
KM: ¡Estoy seguro de que esa respuesta cambiaría con cada persona a la que le preguntes! Soy completamente parcial y amo Root of Nightmares sobre todos ellos. Nos tomó un poco llegar a un punto de acuerdo, nos reímos mucho de la fórmula involuntaria “en blanco DE en blanco”, pero Root of Nightmares ganó porque era demasiado bueno para dejarlo pasar.
Esta vez, queríamos un nombre que sonara misterioso y siniestro, y este fue el ganador por mucho. Es posible que algunos jugadores también hayan detectado mensajes ocultos en Neomuna que insinúan a quién podrían enfrentarse en la pelea del jefe, y queríamos compensar eso con el nombre de la incursión. Si conoce su tradición de Destiny, ciertos nombres vienen inmediatamente a la mente cuando piensa en “Pesadillas”.
Sin embargo, si tuviera que elegir mis tres principales, serían: Root of Nightmares, Vow of the Disciple y Last Wish [from Destiny 2: Forsaken].
JM: Cripta de piedra profunda [from Destiny 2: Beyond Light] siempre será especial para mí por su sencillez. El nombre del allanamiento revelaba todo sobre la actividad y nada a la vez. Sabíamos que la pieza más importante para los jugadores era hacerles saber a dónde iban, pero pensamos que era fundamental mantener en secreto el viaje del jugador. Este fue el primer nombre propuesto en nuestra discusión y no nos molestamos en pensar en otras opciones porque sabíamos que era la mejor opción.
P: ¿Qué objetivos tiene en cuenta el equipo al nombrar una incursión?
BF: Nuestro objetivo es que el nombre capte una sensación de misterio, que evoque una aventura en la que puedas imaginar que se embarca tu personaje, o un desafío que soportar y superar con tu escuadra.
KM: Ponerle nombre a un raid significa encontrar esa combinación de palabras que realmente capture la esencia de la actividad. Por lo general, están destinados a cumplir con la línea entre darle absolutamente nada y todo al mismo tiempo. ¡Es un desafío difícil pero divertido!
P: ¿Qué más le gustaría al equipo de Bungie que supieran los jugadores (nuevos o que regresan a Destiny 2) sobre cómo encajan las incursiones en la experiencia?
KM: Para mí, las incursiones de Destiny son una experiencia única. Ves muchas experiencias de incursión diferentes en MMO, juegos de rol y la combinación de los mismos, pero verlo en un FPS, para mí, es genial. Es un desafío para los jugadores que están dispuestos a enfrentarlo y, como recompensa, obtienes cosas geniales y más historia. Gana por todas partes.
BF: Como actividades cooperativas cumbre, las incursiones de Destiny están diseñadas para fomentar las historias de los jugadores. Establecimos un estándar alto para la coordinación y el dominio de los desafíos exclusivos de cada incursión. Es muy gratificante tener éxito, lo que requiere la confianza en su equipo de fuego, cuando al principio lograr la victoria puede haber parecido imposible.

P: ¿Cómo pueden los jugadores de Lightfall prepararse mejor para participar en la incursión Root of Nightmares?
BF: Si estás preparado para el desafío, la campaña Legendaria es una excelente manera de adquirir un conjunto de equipo que te coloca en el nivel de potencia recomendado para la incursión. Otro enfoque sería participar en actividades rituales de Lightfall y Seasonal que ofrecen mejoras de Power.
JM: Ejecute las actividades de Neomuna para desbloquear sus fragmentos de Strand, porque el agarre y la movilidad son excelentes formas de mantenerse con vida en cada uno de los encuentros de raid. Además, las mazmorras son una buena oportunidad para equiparse y sumergirse en actividades finales más complejas sin necesidad de reunir a tantos compañeros de equipo.
KM: Encontrar un buen equipo de bomberos es fundamental para divertirse durante cualquier incursión de Destiny 2. Si no conoces a otros cinco jugadores con los que atacar, ¡no te preocupes! Puedes usar la función “Fireteams” en la aplicación móvil de Destiny 2 para unirte a un grupo de ataque existente o crear uno propio desde cero.
Destiny 2: Lightfall ya está disponible.
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