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maya rogersdirector ejecutivo de la empresa de tetrisme dijo que la película de Tetris es realmente sobre la historia del mayor acuerdo de desarrollo empresarial de todos los tiempos.
Naturalmente, ella es un poco parcial. Después de todo, su padre era el tipo insistente que vio el potencial de Tetris, se coló en Nintendo para reunirse con su CEO y rastreó los derechos en la Unión Soviética a una agencia oscura y un programador llamado Alexey Pajitnov.
La película debutó en un estreno en el show South By Southwest en Austin, Texas, y tendrá una presentación especial la próxima semana en la Game Developers Conference. tetrisdirigida por Jon S. Baird, es una obra biográfica de ficción que captura la esencia del trato: ah, y esa persecución de autos en la Unión Soviética en realidad no sucedió.
La película trata sobre cómo Henk Rogers, el padre de Maya, localizó al creador de Tetris, Alexey Pajitnov, en la década de 1980 y se aseguró los derechos del juego de apilamiento de bloques para Nintendo. Hay algunos adornos de Hollywood en la historia, pero cuenta la historia de cómo fue entrar al régimen comunista de la Unión Soviética y salir con un contrato de todos los contratos por los derechos del juego.
Maya Rogers dijo que su padre y Pajitnov siguen siendo grandes amigos y socios comerciales hasta el día de hoy. Hablé con ella en el reciente Dice Summit. He visto la película y esta semana daré mis impresiones. Pero fue genial ver personajes en la pantalla grande que conocí en la vida real.
El programa estará en Apple TV+ el 31 de marzo.
Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista.

¿Puedes contarme sobre el tetris ¿película?
maya rogers: Sí, es una película biográfica. Se estrena el 31 de marzo en AppleTV+. Es la historia de Henk Rogers yendo a la Unión Soviética y asegurando los derechos de Tetris. Es realmente la historia de Henk, de Nintendo y Game Boy, y por supuesto se basa en la premisa de su amistad con Alexey Pajitnov. Estamos súper emocionados. Alguien me mencionó que esta es la primera historia detrás de escena con las personas que hacen que esto suceda. No es una historia inventada. Es lo que realmente sucede en la industria de los videojuegos. La mayoría de la gente no se da cuenta de lo loca que era la historia de Tetris, este juego saliendo de un país comunista.
El personaje de Henk es interpretado por Taron Egerton, que es un actor maravilloso. Yo también estoy en la película, como mi yo de 10 años, una niña japonesa, y también mi madre. También es una celebración de la representación asiática, con actores de habla japonesa a la cabeza. Es una historia que trasciende las barreras culturales. Es interesante dado lo que está pasando en Rusia hoy. Esta historia trata sobre la conexión humana y cómo Henk y Alexey se unieron en torno a su amor por los videojuegos. Se trata del lenguaje común hablado por los juegos.
GamesBeat: ¿Cómo empezó eso?
rogers: Fue una especie de comienzo loco. Anteriormente teníamos un trato que estaba en proceso, pero nunca llegó a buen término. Cuando eso sucedió, se corrió la voz de que estábamos haciendo una película de Tetris. Un director famoso dijo: “Quiero hacer la película Tetris”. Me relacioné con ese director porque había dicho algo públicamente. Esa relación no funcionó. Pero desde el principio estuvimos involucrados, desde las etapas del guión y la contratación de los escritores. El guión que se creó fue tan bueno. Pasaron tantas cosas. Las cosas se retrasaron. Pero finalmente lo retomó Matthew Vaughn, quien dirigió la serie Kingsman, un director británico muy famoso. Se enamoró del guión. Luego se conectó con Apple.
GamesBeat: ¿Siempre se imaginó más como ficción histórica, una película biográfica, en lugar de pura ficción?
rogers: Siempre iba a ser una película biográfica, sí. Era como Argo o The Social Network, algo con un poco de seriedad, basado en una historia real. Henk y Alexey lo sobrevivieron. Mientras volvían a contar la historia, dijeron: “Nuestra historia fue aún más interesante que lo que estamos tratando de crear como la versión de Hollywood”. Por supuesto, hay algunos adornos sobre lo que sucedió, pero la mayor parte sucedió. La gente probablemente verá la película pensando que no hay forma de que esto sucediera, pero estas cosas realmente sucedieron en el pasado. Estamos súper emocionados.
Pudimos ver la película en octubre por primera vez. Henk estaba llorando. Es una historia familiar, nuestro legado familiar. Y, nuevamente, volviendo a lo que Tetris se ha convertido hoy en día, la gente no sabe cómo fue la historia, cómo surgió este juego.
GamesBeat: Supongo que lo más loco para mí fue que recuperaste los derechos y podías compartir el dinero con Alexey. Olvidé cuánto tiempo tomó eso.
rogers: Creo que fue en 1996 cuando recuperaron los derechos, por lo que se le podía pagar directamente con las ganancias de Tetris. Ahora son copropietarios de la propiedad intelectual. Pero, de nuevo, esto se remonta a la amistad de apretón de manos que tenían. Es por eso que todavía son socios hoy. Confían completamente el uno en el otro cuando se trata de todo lo que sucede con la IP.

GamesBeat: Es una increíble historia de no ficción. ¿La película llega tan lejos en la historia o concluye en algún momento anterior?
rogers: Básicamente termina con Alexey recuperando los derechos, sí. Es esa época. Solo el comienzo. Comienza con Henk descubriendo Tetris en CES, porque ya fue publicado por Spectrum Holobyte. También es la historia de Minoru Arakawa, Howard Lincoln y Henk Rogers para realmente asegurar los derechos de la Unión Soviética. Hay un poco de ficción de espionaje ahí. No hay una persecución de autos que realmente haya sucedido. Esa es la parte de Hollywood. Fue un momento interesante, porque fue justo cuando la Unión Soviética se estaba derrumbando. Todas estas piezas estaban cayendo en su lugar.
GamesBeat: ¿Cuántos años terminó tomando esto, hacer la película?
rogers: Tendría que mirar hacia atrás, pero creo que tomó seis años. No es tan largo como la gente probablemente espera.
GamesBeat: ¿Comenzó con Apple o cambió un poco?
rogers: Sí, rebotó en algunas empresas.
GamesBeat: Es curioso cómo está aterrizando en un momento en que toda esta tendencia es un gran problema ahora. Tenemos The Last of Us en HBO y la película Super Mario próximamente.
rogers: La película fue filmada durante el apogeo de la pandemia. Enero de 2020, todo estaba cerrado. Originalmente iba a rodarse en Moscú. Luego se iba a rodar en Berlín. Pero al final lo rodaron en Escocia, porque se enteraron de que el mismo arquitecto que había construido muchos edificios en Moscú había trabajado en Escocia. Los mismos edificios están allí. Funcionó en términos de rodar la película allí. Desafortunadamente no pudimos ir allí, porque la única forma de llegar era en tren desde Londres. Hacía mucho frío y tenías todas las restricciones. También tuvieron que volver a filmar, como hacen la mayoría de las películas, y eso tomó un poco más de tiempo de lo esperado. Entonces, realmente, comenzó en enero de 2020 y debería haber salido en 2021, pero las nuevas tomas solo ocurrieron el año pasado. Ahora viene aquí en 2023.
GamesBeat: ¿Tuviste algún control sobre cosas como los hechos utilizados en el guión?
rogers: Absolutamente sí. Desde el principio estuvimos involucrados en la elección del escritor, Noah Pink. Escribió su borrador y luego Henk y Alexey lo guiaron a lo largo del guión. The Tetris Company también proporcionó los hechos. Definitivamente estuvimos involucrados en cada paso. Aprobamos el guión y los actores.

GamesBeat: ¿Cómo se lanzará más allá del estreno?
rogers: Nos estrenaremos oficialmente en SXSW el 15 de marzo. Luego haremos una presentación en GDC para la comunidad de jugadores, para que todos puedan celebrar. Luego, finalmente se lanzará en Apple+ el 31 de marzo.
GamesBeat: Ahora que la película está completa, ¿qué está haciendo Henk ahora?
rogers: Creo que la pregunta es más como, “¿Qué no está haciendo?” Realmente va tras su misión de salvar al mundo del cambio climático. Está trabajando en Blue Planet Alliance, reuniendo a todas estas organizaciones sin fines de lucro en torno a la sostenibilidad para tratar de cambiar el mundo. Está en esa misión ahora, hacer del mundo un lugar mejor, un lugar habitable, para que la Tierra no muera.
GamesBeat: Debería hablar con él sobre eso algún día. Hay algunas cosas que surgen del tema del metaverso que podrían ser interesantes. ¿Él y Alexey siguen trabajando juntos?
rogers: Absolutamente siguen haciendo cosas juntos. La pandemia arruinó las cosas, obviamente, pero todos los años se juntan y viajan.
GamesBeat: ¿Y qué es lo último de Tetris Company?
rogers: Estamos trabajando en el nuevo juego móvil que se lanzará a fines de marzo. Esa es nuestra cosa más grande. Acabamos de lanzar el emulador de Game Boy en Nintendo Switch. Sera divertido. Estoy seguro de que la gente va a querer jugar cuando salga la película. No tenemos ningún otro juego importante por venir, como para consolas. Pero también estamos trabajando en un homenaje al juego Tetris original de Alexey.
GamesBeat: Sigue siendo una IP sólida en general.
rogers: Muy fuerte, eso sí. Por supuesto, también estamos haciendo otras cosas como moda y artículos de estilo de vida, y ahora también entretenimiento. Ha sido genial ver la reacción en YouTube, todos los millones de espectadores del tráiler. Pero luego, por supuesto, la prensa de juegos: el video de IGN tuvo más de 4 millones de visitas. Es muy agradable ver que la comunidad de jugadores está detrás de la historia. Todo el mundo conoce muy bien la marca. Ha sido emocionante ver eso, todo el apoyo y los comentarios que hemos recibido.
GamesBeat: Lo interesante que dice la gente sobre todo este resurgimiento de Hollywood y los juegos: las barreras ya no son tan grandes. Las personas en ambas industrias se entienden mejor ahora. Todos crecieron en los mundos de los demás.
rogers: Son complementarios, ¿verdad? Todo es entretenimiento. A lo que dije antes, esta es la primera película que va detrás de escena de los juegos, lo que se necesita para llevar un juego al mundo. Creo que la gente está emocionada de ver eso. La gente de DICE que trabaja día a día para hacer que estos increíbles juegos cobren vida, es genial saber que la gente va a ver lo que hacen.

GamesBeat: Es casi una historia de desarrollo empresarial.
rogers: ¡Sí! Con un emprendedor loco. Eso es lo que se necesita, ¿verdad? Es casi surrealista, porque estamos muy cerca de todo. Por supuesto que disfrutamos la película, pero somos un poco parciales. Pensamos que era genial, pero también hemos recibido comentarios muy buenos. Puedo decir con confianza que va a ser una buena película.
El credo de GamesBeat al cubrir la industria de los juegos es “donde la pasión se encuentra con los negocios”. ¿Qué quiere decir esto? Queremos decirle cómo le importan las noticias, no solo como responsable de la toma de decisiones en un estudio de juegos, sino también como aficionado a los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a aprender sobre la industria y disfrutar de su participación. Descubre nuestras sesiones informativas.
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