En 2001, cuatro años antes del original Resident Evil 4 fue lanzado, Capcom sabía que tenía un problema. La serie Resident Evil estaba atrapada en un molde de cortador de galletas, el productor Hiroyuki Kobayashi dijo en ese momento. “Todo el concepto de RE4 fue reinventar el juego”, dijo. “Queríamos darles a los jugadores algo nuevo”.

El resultado fue un reinicio de combate avanzado de la serie que reconsideró sus raíces de supervivencia y terror, lanzando residente mal 2 coprotagonizada por Leon S. Kennedy como un héroe de acción internacional en una misión para salvar a la hija del presidente de EE. UU. de una secta. Resident Evil 4 fue aclamada como una obra maestra, inyectando nueva vida a la franquicia que solo se volvería incluso más centrado en la acción en las siguientes secuelas, lo que en última instancia provocó otra reinvención de la serie con el juego de terror de regreso a lo básico Resident Evil 7 Biohazard.

La nueva versión de Capcom de Resident Evil 4 reinventa la entrada más querida y altamente influyente de la serie con detalles lujosos, modernizando el juego de arriba a abajo. Los desarrolladores han reformulado la aventura de Leon a través de la lente de otros remakes recientes de Resident Evil, trayendo nuevos niveles de belleza y sangre blanda a Resident Evil 4 al mismo tiempo que actualiza sus controles e historia. El resultado es una clara demostración de que los desarrolladores entienden su material de origen y quieren hacerlo cantar desarrollando todos los detalles posibles.

El juego también indica claramente que Resident Evil puede necesitar una reinvención una vez más.

Un enjambre de aldeanos empuñando garrotes, hachas y cuchillos se tambalea hacia la cámara.  Un cuerpo en llamas y una casa en ruinas está detrás de ellos.

Imagen: Capcom

Resident Evil 4Los elementos centrales de están presentes en la nueva versión. Leon S. Kennedy, ahora un apuesto agente del gobierno, es enviado en una misión encubierta en solitario a España, donde busca un objetivo con el nombre en código “Baby Eagle”, cuyo nombre real es Ashley Graham, la hija del presidente estadounidense Graham. Un grupo de cultistas la ha secuestrado en un complot para infectarla con un parásito y, en última instancia, convertirla en su títere. Mientras Leon busca a Ashley, se encuentra con un remoto pueblo rural invadido por el parásito. Sus enojados residentes, y una serie de hombres y monstruos ultrapoderosos, se interponen entre Leon y su rescatado.

Leon ya no es el policía novato de su juego anterior y ya no se enfrenta al peligro en forma de uno o dos zombis tambaleantes a la vez. En cambio, está bien armado y listo para el combate, y se enfrenta a enjambres de humanos armados e infectados conocidos como Ganados. Si bien la gestión de recursos y la escasez de municiones fueron fundamentales para la jugabilidad de los primeros juegos de Resident Evil, en 4los jugadores se preocupan más por el control de multitudes y, específicamente en la nueva versión, por detener los ataques desde todos los lados. Resident Evil 4 presenta un nuevo tipo de desafío: sobrevivir contra adversidades abrumadoras.

En la nueva versión, el baile para evitar la muerte puede ser desalentador. Ganados y hombres corpulentos empuñando motosierras o martillos gigantes pueden rodear rápidamente a León. Pero Leon puede parar o esquivar casi cualquier ataque. Puede patear o suplexar a los malos, antes de acabar con ellos con un cuchillo en el cráneo. O puede acercarse a los encuentros con sigilo, arrastrándose detrás de enemigos desprevenidos y despachándolos con una ejecución silenciosa. Todas estas opciones hacen que cada encuentro de combate sea emocionante y flexible en sus demandas; ocasionalmente, pueden ser frustrantes, ya que el juego arroja oleadas de enemigos sobre Leon en piezas fijas que se sienten más como un ejercicio de prueba y error que buscando una solución.

Leon y Ashley huyen de una explosión en una captura de pantalla de Resident Evil 4

“Supongo que esta es su idea de una cálida bienvenida” —Leon S. Kennedy
Imagen: Capcom

Como en el original, Leon también debe proteger a Ashley del daño en múltiples, aunque breves, segmentos en los que los dos forman equipo. Ashley es totalmente vulnerable en estos momentos, y Leon no solo debe luchar por su propia supervivencia, sino también por la de ella. Esta vez, ella es una tarea de cuidado de niños mucho menos complicada; su sistema de salud se ha simplificado enormemente. La presencia de Ashley era un elemento divisivo famoso del original, pero aquí es menos molesta y se le puede ordenar que permanezca cerca de Leon (durante las secuencias de persecución) o que mantenga su distancia (durante el combate). Los dos trabajan bien juntos y es divertido verlos coquetear.

Entre RE4Las piezas de juego de acción pesada son una serie de rompecabezas, muchos de ellos inescrutables y ornamentados en el estilo clásico de Resident Evil, junto con misiones de búsqueda. Estos trucos de candado y llave todavía quedan en segundo plano en el combate y, después de todo este tiempo, todavía se sienten superficiales en el gran esquema del diseño del juego, incluso los acertijos específicos de la nueva versión se sienten como una ocurrencia tardía por parte de los desarrolladores. .

Los jugadores probablemente pasarán más tiempo pensando en cómo equipar mejor a Leon, ya que un comerciante místico y siempre presente ofrece una gran variedad de mejoras, nuevas armas, armaduras, reparaciones y recetas para que Leon las compre. (El Mercader bromea, como los fanáticos le exigirían, “¿Qué estás comprando?”, pero solo a veces, en una gran y rara demostración de moderación por parte de los diseñadores). Capcom ha agregado una nueva capa a las actualizaciones de Leon en la nueva versión, permitiéndole no solo aumentar el tamaño del maletín que almacena sus artículos, sino también el propio maletín, con variantes que ofrecen diversas ventajas y amuletos acoplables que ofrecen aún más ventajas. Los jugadores pueden ganar estos amuletos en el minijuego del campo de tiro, una diversión divertida y altamente reproducible que aparece en varios lugares del juego. Perdí demasiado tiempo tratando de desbloquear los mejores amuletos en RE4que se basan en RNG.

Leon y Luis viajan en un carro minero, mientras Ganados ataca con motosierras y flechas en llamas en una captura de pantalla de Resident Evil 4.

Aquí es donde comienza la diversión.
Imagen: Capcom

Resident Evil 4 también difiere de los juegos anteriores en su linealidad. Hay muy poco retroceso que hacer aquí, ya que el juego empuja agresivamente a Leon hacia nuevas áreas y nuevos escenarios. Si bien la misma secuencia de eventos está intacta desde el original, el flujo general y el impulso se han sacudido y suavizado. Donde Capcom ha cortado, sabiamente, es eliminando o reformulando los componentes más tontos del juego original. Los eventos de tiempo rápido del original, donde Leon tendría que correr más rápido que rocas o una estatua gigante mecanizada fuera de lugar, solo para fallar potencialmente en cuestión de milisegundos antes de volver a hacerlo, se han recontextualizado. El ejemplo más sorprendente y bienvenido es cómo Capcom reformuló al personaje central de Ramón Salazar, que se parece menos a un muñeco Chucky blanqueado y más a un anciano distinguido pero decadente.

Por todos los bordes ásperos que suaviza, RE4 se quita el mismo truco que RE2 hizo en 2019, haciendo que un juego innovador pero ahora anticuado se sienta como nuevo nuevamente. Pero después de cuatro juegos de Resident Evil en tantos años, incluso las encarnaciones actuales de la franquicia comienzan a sentirse un poco familiares: hay indicios del molde del molde que Kobayashi se propuso ignorar hace más de 20 años, incluso en Los remakes ingeniosos y magníficamente producidos de Capcom. Este último no es una anomalía.

Resident Evil 7 Biohazard y Aldea mostró, al igual que el original RE4, que Capcom puede adaptar y reinventar. Despues de completar 4 Una vez más, la pregunta más obvia que me dejó el remake fue: ¿Adónde van desde aquí?

Resident Evil 4 estará disponible el 24 de marzo para Estación de juegos 4, PlayStation 5, ventanas ordenador personal y xbox serie x. El juego se revisó utilizando un código de descarga final de PlayStation 5 “minorista” proporcionado por Capcom. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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By mrtrv