atlas caido es exactamente el tipo de juego que necesito ahora mismo. No sé muy bien cómo explicar por qué eso es más que volverse un poco reductivo, así que consiénteme: tiene una gran y gloriosa energía de nivel A. No triple A. Justo A. Y a veces, eso es todo lo que necesitas.
Ahora, antes de entrar en mi breve tiempo con una versión preliminar de Atlas Fallen en serio, una advertencia. La vista previa de los juegos siempre es difícil. No es fácil formarse una opinión sobre un producto sin terminar en muy poco tiempo, pero déjame decirte que es aún más difícil cuando te encuentras con problemas técnicos. Esta ha sido mi experiencia con Atlas Fallen.
Esto sucede con las primeras compilaciones todo el tiempo, por lo que no es realmente una cuestión de alarmas. A menudo, especialmente cuando jugué en la PC, se trata de extraños desajustes de controladores y hardware, el tipo de cosas que se limpian a medida que se acerca el lanzamiento de un juego. Entonces, cuando jugué Atlas Fallen, experimenté una cantidad no despreciable de fallas en el escritorio. Pero seguí, seguí jugando, seguí recargando, seguí dejando que los dioses del guardado automático me rescataran. ¿Sabes por qué? Porque Atlas Fallen realmente da una bofetada.

Estoy buscando un punto de comparación de cómo es Atlas Fallen y cómo lucha, pero déjame darte algo más amplio: tiene una gran energía de Darksiders. No quiero decir que sea similar a Zelda, aunque definitivamente hay elementos de Zelda. Lo que realmente quiero decir es el estado de ánimo y la sensación general: la vibra que tenía el juego en ese momento. No era tan lujoso ni tan caro como algunos, pero tenía mucho corazón y estaba decidido a reunir ideas e influencias de una variedad de lugares y ejecutarlas de una manera interesante. Eso también es Atlas Fallen.
El desarrollador Deck13 es más conocido por The Surge y Lords of the Fallen, ambos juegos del tipo ‘Soulsy’. Sabiamente, esto no es uno de esos, pero lo que obtienes en cambio es una aventura de acción en tercera persona más libre y suelta con solo un pequeño toque de ese combate crujiente y pesado al estilo de las almas inyectado.
La estrella del show desde prácticamente la primera pelea que jugué es un contraataque. Ejecutado con el parachoques izquierdo, cuando se sincroniza correctamente, “cristaliza” a los enemigos, no solo parando su ataque, sino que los deja congelados en la roca brillante durante unos momentos preciosos en los que puedes llorar sobre ellos. En muchos juegos, los contadores se sienten precisos y apretados, pero esto es deliberadamente más flexible, tomando la forma de una especie de explosión de energía de tu personaje.
Un hermoso efecto de sonido acompaña a un contraataque exitoso, y muy rápidamente marcará el tiempo de cada enemigo. Convierte los encuentros con múltiples enemigos en un pequeño baile sabroso: esperar su ataque, cristalizarlos, clavar los ataques antes de cambiar el enfoque justo a tiempo para parar y cristalizar a su pareja. Se siente genial. Me gusta mucho.

La otra arruga interesante es Momentum, que en sí mismo se siente como una inversión del concepto de resistencia que domina los juegos de estilo soul. El impulso se gana atacando, aunque algunas armas son mejores para generar impulso que otras. Las habilidades especiales y los beneficios que equipas en los menús de RPG de Atlas Fallen estarán disponibles en combate en ciertos umbrales de Momentum, representados por una barra azul que se encuentra debajo de tu barra de salud. Los movimientos más poderosos requerirán que tengas un alto nivel de Momentum antes de que puedas usarlos, lo que recompensa una sólida alfabetización en los conceptos básicos del combate.
Realmente me gusta esto. ¿Sabes cómo en los juegos de Arkham se siente realmente bien cuando construyes un gran combo, eliminando a un enemigo tras otro sin recibir un solo golpe? Hay un elemento de eso aquí, pero la diferencia que proporciona el sistema Momentum es que hacer que ese tipo de cosas funcione ahora tiene una recompensa en la forma de desbloquear temporalmente aún más habilidades de combate. Las armas incluso se transforman a medida que gana más impulso, volviéndose más mortales, por lo que le interesa dominar los combos y los contraataques para operar constantemente con la máxima eficiencia.
El resto parece bastante interesante. Hay grandes zonas con cofres para encontrar, dunas de arena para atravesar, habilidades transversales, NPC para conocer y aparentemente grandes cantidades de equipo de artesanía y coleccionables para atrapar. Todas las cosas bonitas. Lo que he visto de este mundo ya lo hace unas mil veces más interesante que el de Forspoken, un juego que probablemente cueste muchos múltiplos más que este. Un poco de trabajo de voz dudoso tampoco es suficiente para desanimarme. Pero en una construcción bastante inestable, fue el combate lo que más me atrapó, y por una buena razón. Es genial.

Además, honestamente, realmente prefiero disfrutar de un nivel A antiguo, sin necesidad del doble o triple. Hay corazón, hay alma y hay ideas aquí que quizás no sobrevivan al ser golpeadas por un millón de grupos focales y grandes expectativas de ventas. Como digo, realmente huele un poco a algo como Darksiders, que fue sin duda una de las mejores sorpresas de su generación. Atlas Fallen ahora está completamente en mi radar, y no puedo esperar para jugar más, y en una construcción un poco más pulida.
news elon musk
news europe
entertainment news
epl transfer news
everton news
employment news
etv news
english news
election results fox news
e news online
e news today
news for jax
news fox
news for kids
news for today
news florida
news from ukraine
news feed
news elon musk
news europe
entertainment news
epl transfer news
everton news
employment news
etv news
english news
election results fox news
e news online
e news today
news for jax