Before Doom, before Wolfenstein 3D, why does nobody remember one of the first first-person shooters?

De 2010 à 2014 Richard Cobett a écrit Crapshoot, une chronique sur le lancer de dés pour ramener les jeux aléatoires à la lumière. Cette semaine, retour sur l’un des jeux oubliés qui ont précédé Doom.

Très peu de genres commencent par leur jeu le plus célèbre. Dans le cas des tireurs, Doom a défini le modèle sur lequel tout le monde essaierait de s’appuyer en ce qui concerne le style, la conception, la correspondance à mort et la sensation, mais ce n’était même pas près d’être le premier FPS. Son prédécesseur, Wolfenstein 3D non plus.

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