De 2010 à 2014 Richard Cobett a écrit Crapshoot, une chronique sur le lancer de dés pour ramener les jeux aléatoires à la lumière. Cette semaine, retour sur l’un des jeux oubliés qui ont précédé Doom.
Très peu de genres commencent par leur jeu le plus célèbre. Dans le cas des tireurs, Doom a défini le modèle sur lequel tout le monde essaierait de s’appuyer en ce qui concerne le style, la conception, la correspondance à mort et la sensation, mais ce n’était même pas près d’être le premier FPS. Son prédécesseur, Wolfenstein 3D non plus.
Même sans regarder d’autres sociétés, id Software en avait deux avant l’une d’entre elles – le prédécesseur de Wolf 3D sur le thème de la fantaisie, Catacomb 3D (pas la série “Catacomb Abyss” qui utilisait le même moteur mais qui a été fabriquée ailleurs, en plus de présenter le plus d’yeux- creuser des textures murales jamais infligées à un monde sans méfiance), et le super-minimaliste Hovertank 3D en 1991, qui avait de simples boîtes colorées pour les niveaux et faisait moins tourner les têtes pour sa complexité que sa vitesse – quelque chose que Wolfenstein 3D armerait plus tard.
Mais avant ça? Vérifions avec Core Design. Des années avant de décrocher l’or avec Lara Croft, en 1990, Core Design release Corporation, connue sous le nom de Cyber-Cop aux États-Unis. Corporation est l’un de ces jeux difficiles à regarder en arrière et facile à romancer. À l’époque, l’idée simple d’un monde en 3D était époustouflante, et ces captures d’écran ressemblaient à regarder le futur. Il y a des raisons pour lesquelles ceux qui y ont joué ne s’en souviennent pas si affectueusement, le numéro un étant que, eh bien, malheureusement, ils l’a joué. Et c’est là que Corporation s’est effondrée dans un tas d’échecs. Ce n’est tout simplement pas un jeu amusant. Du tout. Et secrètement, ce n’était pas amusant non plus quand il est sorti.
Mais un jeu n’a pas besoin d’être amusant pour être intéressant, et Corporation intéressante était absolument. Dès le début, avec la création de personnages.
Comme avec beaucoup de pionniers, Corporation a considérablement dépassé les limites. Il ne voulait pas être un simple jeu de tir, mais une expérience RPG complète qui, rétrospectivement, aurait ouvert la voie à des jeux comme System Shock s’il avait été mieux fait. Il y a plusieurs personnages, chacun avec une gamme de compétences allant du combat à l’électronique, avec deux gars, deux filles et deux robots androgynes parmi lesquels choisir comme personnages de départ – et dans un petit détail que je viens juste de remarquer, l’un des les personnages humains étaient noirs à une époque où personne ne pensait à la diversité. Donc, point de bonus défini là-bas.
Les femmes sont aussi fortes que les gars, et seulement un cran sous les Core Droids de 300 lb. Cela signifie-t-il qu’ils sont incroyablement durs ou qu’ils ne sont pas vraiment durs à cuire ? Laissez celui-ci aux Let’s Players pour le découvrir. Inutile de dire que le grand facteur d’équilibrage était que, bien que physiquement plus faibles, les humains avaient accès à des psioniques et à des correctifs plus faciles sur le terrain avec leurs compétences médicales. Semi-liés, quelqu’un d’autre manque quand les psioniques étaient simplement supposés être une chose qui arrivait et jetés dans la science-fiction uniquement pour le plaisir?
Il y avait une autre fonctionnalité intéressante ici. Si vous avez acheté Corporation, vous pourriez envoyer une photo de vous-même et recevoir un disque qui vous permettrait d’apparaître dans le jeu en tant que vous-même – statistiques, petite image, etc., mais probablement pas votre véritable analyse de la rétine. Je n’ai jamais pu voir cela en action, donc je suis un peu curieux de savoir comment le visage 3D qui tourne au niveau supérieur a été géré – s’ils ont utilisé un maillage générique ou fait quelque chose de compliqué pour recréer votre visage en 3D de base.
Après avoir choisi un personnage, il partit ensuite à la boutique pour ramasser des jouets. Chaque personnage avait une pile d’argent à dépenser pour n’importe quoi, y compris quatre niveaux d’armure, cinq types de pistolets, des grenades, des blocs d’alimentation, un jetpack (un peu excessif pour un jeu entièrement à l’intérieur, mais voilà), et un rafraîchissant boire, parce qu’être un flic du futur, c’est un travail assoiffé, assoiffé. Malheureusement, aucun beignet n’était disponible.
L’intrigue, telle qu’elle est, est que nous sommes dans l’un de ces futurs cyberpunk où des sociétés comme la société titulaire (dont le nom est en fait UCC) peuvent faire ce qu’elles veulent tant qu’elles le font dans de grandes salles avec la lumière pénétrant à travers les ventilateurs et prend au moins une demi-heure de leur journée pour être ouvertement et malicieusement diabolique.
Dans ce cas, UCC n’a pas de problème grâce à un monstre vert déchaîné appelé “Freddie” qui a tué des gens autour de leurs bureaux, et des questions ont commencé à être posées. Ce qui, Corporation étant ce genre de science-fiction, ressemble à ceci :
POLICE: Vous êtes des monstres génétiquement modifiés, n’est-ce pas ?
SOCIÉTÉ: Je sais que tu l’es, mais que suis-je ?
POLICE: Non, sérieusement, arrête ça, c’est une chose totalement stupide à faire.
SOCIÉTÉ: Avez-vous des preuves de cette accusation ?
POLICE: Vous voulez dire à part les monstres génétiques qui se promènent dans votre immeuble de bureaux ?
SOCIÉTÉ: Droite.
POLICE: Eh bien… rien de concret. Pouvons-nous obtenir une citation à comparaître ou quelque chose à regarder ?
SOCIÉTÉ: Vous pourriez être surpris d’apprendre que la réponse est « non ».
Et cela conclut la “procédure régulière” dans le futur sombre du cyberpunk. Heureusement, il y a toujours l’approche classique “envoyer une seule personne en danger de mort et espérer qu’elle pourra régler le problème” du travail de la police, et je suis presque certain que le fait que votre carte d’identité porte l’inscription “DÉMENCE” n’est pas un indicateur. idée est vouée au pire des échecs. Oh. Désolé. Avertissement spoiler.
Comme beaucoup de jeux de l’époque, Corporation est brutalement dur et incroyablement vague sur tout. À titre d’exemple de base, l’un des premiers éléments d’équipement que vous pouvez acheter est une bombe, sans aucune idée réelle de l’endroit où elle est censée être utilisée. La réponse est qu’il est possible d’être attrapé et jeté dans la prison du bâtiment (et le fait qu’il en ait une aurait dû honnêtement être un peu prévenu du service d’urbanisme), puis de l’utiliser pour s’échapper. Sans bombe, c’est game over. Avec la plupart des kits, il n’y a tout simplement aucun moyen de savoir ce qui sera utile ou non, même si vous avez le manuel du jeu d’origine.
Mais avant même d’en arriver là, bonne chance avec les commandes ! Il est souvent surprenant de voir combien de temps il a fallu pour que des choses apparemment simples comme les commandes soient développées – l’idée d’avancer, de reculer et de mitrailler à gauche et à droite n’a pas encore été inventée. Au lieu de cela, Corporation propose une interface plus semblable à un trackpad sur lequel vous pouvez faire glisser un point pour continuer à vous déplacer dans une direction particulière, ainsi que regarder de haut en bas malgré le fait que la conception de niveau pré-Wolfenstein n’a absolument rien à voir au plafond. . (Bien que pour lui donner du crédit, il y avait un ombrage de plafond et de distance.)
La carte n’est pas vraiment passionnante, rappelant un peu le bureau de Mourir dur, seulement sans le détail. Des couloirs vides, des pièces vides, beaucoup d’espace vide, parfois une boîte de jouets dans le coin à piller pour des boissons énergisantes supplémentaires et l’espoir d’un “Vous n’avez pas besoin d’être autodestructeur pour travailler ici, mais c’est Aargh Non , Pas le visage”. Il n’y a jamais le moindre indice que des humains travaillent pour la Corporation, juste des monstres reptiles verts et des crustacés qui se tiennent autour et posent beaucoup de questions. Par exemple, ce type est-il une arme de guerre conçue par un esprit fou s’immisçant dans des domaines que l’homme n’était jamais censé toucher, ou simplement le représentant des ressources humaines en route pour la cantine ?
Et ces droïdes de sécurité… vous venez juste d’interrompre leur conversation sur la fontaine à eau ?
Ce sont des questions que notre illustre cyber-flic n’éprouve jamais le besoin de se poser. Bien qu’en toute honnêteté, la réponse de l’ennemi à un intrus n’est pas trop subtile. Il n’y a pas d’agents de sécurité polis ni de commentaires pointus du type « Excusez-moi, mais êtes-vous censé être ici ? Dans cette installation top secrète ? Portant un exosquelette de robot ? Buvant du jus ? »
Tout le monde tire en premier, avec enthousiasme, et fait une quantité incroyable de dégâts, surtout si vous avez accidentellement oublié d’armer le pistolet et que vous ripostez en battant sauvagement du poing contre un monstre crabe géant qui est tout, ” Mec. Crabe géant monstre. Ne me fais pas perdre mon temps.
Je ne dirai certainement pas que c’est impossible à battre, mais il est à noter que si vous recherchez des indices en ligne maintenant, le meilleur que vous trouverez probablement est un Guide de démarrage pour la version Amiga cela devrait déjà faire peur à tout joueur sensé. Par exemple : “Il y a le plus gros robot que vous ayez jamais vu de votre vie, avec les plus gros missiles du monde.” Au premier niveau ? Gorgée.
Vraiment, dans la plupart des cas, Corporation est moins un jeu à gagner, et plus une chance de voir souvent cet écran :
Encore une fois, des questions. Interrogatoire? Que pourraient-ils vouloir savoir ? Alors, s’il est contenu dans le bâtiment et sous contrôle comme ça, comment se déchaîne-t-il et… oh, tant pis.
Autant se demander pourquoi dans Blazes Core a décidé que le personnage principal devait pouvoir faire une pause dans l’enquête pour trouver un coin tranquille et s’endormir. Ou pourquoi la Corporation disperse au hasard des hologrammes de monstres sur la carte, où ils ne servent à rien d’autre qu’à servir de sécurité pour des gens qui ne devraient pas du tout connaître les monstres ! Personne ne semble se soucier des droïdes ! Utilisez les droïdes !
Pour qu’un jeu si tôt dans le développement du genre offre des dégâts de localisation, un inventaire et des systèmes RPG comme le piratage d’ordinateurs pour éteindre les alarmes, personne ne pourrait dire que Corporation n’était pas ambitieuse ou digne d’éloges, même si c’était définitivement un de ces jeux qu’il vaut mieux laisser dans les pages d’un magazine qu’un disque dur. Mais cela soulève la question suivante : si vous parcouriez le tout, si vous trouviez tous ses systèmes, si vous parveniez finalement au bas de la tour de la Corporation, qu’est-ce qui vous attendait ?
“Félicitations ! La réussite de votre mission vous rapporte un bonus considérable et un week-end de congé.”
Tsk. Et vous deviez même payer votre propre jus. Autant laisser la Société s’amuser.
HOW TO GET FREE COINS IN THE LINE CHAT A
livu meet new people video chat with str
How to get unlimited rubies in family is
free imvu credits hack cheats generator
new 2023 nba 2k22 vc glitch vc glitch 2
start your day with a spin by bingo blit
HOW TO GET FREE COINS IN CUPIDABO ANDROI
free tiktok coin generato tiktok coins f
سكس تويتر نا تحميل برنامج MIXCRAFT للكمب
Jackpot World Free Coins and Jewels
pdf free tiktok coins advanced cube tec
PDF NEW TIKTOK FREE COINS GLITCH IS HERE
special generate coins calc for tiktok a
how much is 1 million diamonds on tiktok