Je ne sais pas pourquoi les messages texte dans le jeu sont si souvent tragiquement mauvais. Un jeu peut avoir une écriture immaculée, un récit déchirant, puis vous frapper au visage avec les textes les plus obsolètes et les plus dignes de grincer des dents connus de l’homme. Ils ne sont généralement qu’une façon assez boiteuse de conduire le récit ou de donner un mini dump de connaissances pendant que vous êtes occupé à faire d’autres choses. Mais que se passerait-il si les messages texte dans les jeux étaient discrets, souvent inutiles pour l’intrigue mais très amusants à lire à la place ?
Honkai : Rail stellaire propose des textes qui sont au niveau parfait du ridicule, mais qui se sentent étrangement ancrés dans son petit monde stupide de RPG spatial. Je suis devenu étonnamment amoureux de son casting – je ne me suis jamais particulièrement attaché aux héros de Genshin Impact, mais l’équipe de rédaction anglaise de HoYo semble s’être sérieusement améliorée pour Honkai. J’ai particulièrement aimé l’interaction entre les trois personnages principaux – le protagoniste créé par le joueur, leur copain Dan Heng et le 7 mars (oui, c’est le nom d’un personnage) – qui a certainement été aidée par certains des textes idiots que j’ai échangé avec eux au cours de mes semaines de jeu.
Ils sont le mélange parfait de stupide et étrangement relatable, offrant un soulagement comique entre la mouture de niveau et me donnant un petit plaisir lorsque je me connecte chaque matin. C’est le genre de SMS que j’enverrais à mes propres amis, en me moquant d’eux ou en étant un petit bâtard sarcastique sans raison valable en prétendant que leurs messages ont rebondi ou en demandant effrontément un virement bancaire. J’adore être un gobelin du chaos puant, et les SMS de Honkai m’offrent enfin la liberté de le faire au lieu de donner une réponse de protagoniste simple et stéréotypée. Ceux-ci sont toujours là bien sûr, si c’est ce que vous aimez, mais j’ai l’impression que Honkai a des écrivains derrière qui comprennent réellement comment la plupart des amis se parlent et veulent vous donner ces options plus amusantes et plus pertinentes aussi.
Une première conversation avec Clara – une jeune fille avec un robot terrifiant – l’a amenée à utiliser une émoticône que vous pouvez qualifier de mignonne, en répondant avec les vôtres. Cela ne sert à rien la conversation réelle (où Clara demande de l’aide et lance une quête parallèle), mais la tangente donne beaucoup plus de saveur à la conversation et m’a en fait intéressé à aller l’aider. C’est une conversation si simple, mais qui finit par être une énorme vedette, au point que c’était même rcréé par certains des acteurs anglais de Honkai lors d’un livestream récemment.
Un autre de mes favoris personnels sont les conversations entre le protagoniste et le 7 mars. Leur relation ludique est claire tout au long de l’histoire principale, mais elle est vraiment mise en évidence à travers leurs conversations textuelles. Il y a un moment où vous avez la possibilité de taquiner March en disant qu’elle ressemble à un emoji qui pleure, ou de lui dire sarcastiquement que ses photos sont superbes avant même qu’elle n’en envoie une. C’est le genre de conversations que j’ai dû capturer et envoyer à mes propres amis avec qui j’ai une relation tout aussi ludique.
Chaque réinitialisation quotidienne me présente également un nouveau message texte d’un personnage aléatoire. Ceux-ci ne servent littéralement à rien. Ils ne conduisent pas le récit ni même n’offrent de quêtes secondaires. Une quantité incroyablement petite de monnaie est la seule récompense pour interagir avec eux, mais c’est l’une des choses que j’attends le plus avec impatience à chaque réinitialisation. Ils ont offert de petits aperçus de ce que mes personnages font quand je ne suis pas là et donnent à mon protagoniste une chance d’avoir une putain de personnalité. Aujourd’hui, Pela m’a offert un artbook original, seulement pour me briser le cœur quand elle a révélé qu’elle avait envoyé un message à la mauvaise personne. Suis-je vidé ? Un peu, je ne peux pas mentir. Pourquoi Pela me ferait ça ?
J’espère vraiment que HoYoverse continuera à envoyer des messages texte au fil de la durée de vie du jeu. J’ai été agréablement surpris par la personnalité de Honkai: Star Rail – son protagoniste se sent étoffé et amusant à jouer, la chimie entre les acteurs est claire tout au long de l’histoire principale et de nombreuses quêtes secondaires, et même ses animations de bannière sont explosives et énergique. Je suis tellement content qu’il y ait enfin un jeu qui puisse correspondre à mes propres tendances textuelles goblinesques, et j’espère vraiment que d’autres jeux commenceront à me laisser plaisanter avec mes amis virtuels de la même manière.
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