L’un des plaisirs simples, mais souvent négligés, de Souffle de la nature était le petit couinement que les adorables petits Koroks laissaient échapper chaque fois que vous les frappiez avec quelque chose. Il peut s’agir d’un tir de flèche, d’un slash ou du bon vieux « rock tombe sur la tête ». Pour moi – clairement un être humain adulte très mature et bien adapté – il n’y avait rien de plus mignon que le cri malheureux des Koroks.
Avec la sortie de La légende de Zelda : les larmes du royaume, c’est comme si Nintendo avait enfin répondu à mes prières pour un vrai jeu bac à sable qui me permettrait de faire tout ce que mon cœur sinistre désirait à ces petites bestioles. Les Larmes du Royaume ? Plutôt la torture des Koroks.
Tout a commencé au début de mon aventure TOTK, lorsque j’ai rencontré mon premier Korok sur la Great Sky Island. “Ah, un vieil ami !” J’ai pensé: “Comment j’ai manqué de balancer mon épée au hasard sur toi et de te regarder subir les abus.” Armé d’une maigre petite branche d’arbre à l’époque, j’ai balancé le Korok pendant quelques secondes, j’ai apprécié les tons suaves de ses cris d’agonie et j’ai ri avant de finalement laisser partir le pauvre.
L’abus a repris un peu plus tard, lorsque j’ai soulevé un rocher pour trouver l’un de mes frères de la taille d’un haricot à l’affût. J’ai récupéré ma récompense, j’ai laissé tomber le rocher surdimensionné sur sa tête et j’ai continué.
Et puis encore ! Quand j’ai vu un sac suspect accroché au creux d’un arbre au centre d’Hyrule. J’ai découvert un autre Korok, puis j’ai tiré dessus les 30 flèches en ma possession. Juste parce que.
Je n’ai pas vraiment commencé à apprécier à quel point Nintendo avait déployé des efforts pour faire de Torture of the Koroks un véritable paradis pour les agresseurs de Korok, jusqu’à ce que je voie que vous pouviez désormais utiliser la capacité Ultrahand sur des Koroks spécifiques pour les réunir avec leurs amis proches. pour plus de graines de Korok. De temps en temps, vous tomberez sur un petit Korok en sac à dos qui vous dira qu’il est trop fatigué pour bouger, et il vous demandera de l’aide pour le réunir avec un ami qui est souvent très proche.
Ce sont de petits puzzles environnementaux amusants qui vous obligent à utiliser les capacités à la disposition de Link, tout en observant votre environnement à la recherche d’objets et de structures que vous pouvez manipuler pour réunir les Koroks. Comme mentionné précédemment, ces Koroks peuvent également être interagis en utilisant la capacité Ultrahand de Link pour les déplacer. Notamment, vous pouvez également les attacher à divers objets. Comme vous vous en doutez, cela a ouvert la porte à tout un monde de possibilités en matière de torture Korok.

Les choses ont commencé simplement. J’ai trouvé une immense joie à simplement construire de hautes structures et à faire tomber le Korok de très haut. Après cela, j’ai simplement laissé tomber le Korok dans la rivière courante et j’ai regardé avec joie alors qu’il flottait, se débattant dans l’eau. J’ai sauvegardé mon jeu avant de faire cela, bien sûr. Je veux toujours ces graines de Korok.
Ensuite, j’ai trouvé une fusée Zonai à proximité et j’y ai attaché le Korok. J’ai été un peu pressé de l’activer, cependant, et au lieu de l’envoyer vers le ciel, j’ai envoyé le Korok voler droit dans un rocher.

À ce moment-là, c’était comme si quelque chose avait cliqué dans ma tête. La capacité Ultrahand est la plus grande chose qui soit jamais arrivée à The Legend of Zelda ! Bénissez Nintendo pour m’avoir permis d’interagir avec les Koroks de cette manière ! C’était comme voir la Matrice ; tout à coup, c’était devenu la mission de ma vie de créer le piège mortel ultime de Korok et de voir jusqu’où je pouvais pousser le jeu.
Je ne suis pas seul non plus. Une recherche rapide et rapide sur le subreddit Zelda a donné des messages de joueurs partageant les mêmes idées qui ont également trouvé beaucoup de divertissement en voyant à quel point ils pouvaient être créatifs avec la torture de Korok.
Mon préféré est le barbecue Korok sur une broche rôtie.
Mais attacher un Korok à l’avant d’un train, à la manière de Spider-Man 2, n’est pas mal non plus.
Breath of the Wild a vraiment brisé le moule en tant que véritable jeu de bac à sable en monde ouvert en donnant aux joueurs tellement de liberté pour faire preuve de créativité et interagir avec le jeu de manière vraiment intéressante. Tears of the Kingdom fait passer les choses au niveau supérieur, avec encore plus d’objets et de mécanismes interactifs, sans parler de la quantité de verticalité qui est maintenant disponible pour l’exploration dans Hyrule.
L’abus de Korok est peut-être un sport de sang de niche, bien sûr, mais ce n’est qu’un petit avant-goût du genre de créativité incroyable qu’un jeu comme Tears of the Kingdom a pu susciter. Et pour ma part, je ne peux pas attendre le jour où quelqu’un créera inévitablement un parc à thème sur la torture Korok. Des montagnes russes défiant la mort ! Barbe à papa Korok grillée ! Le flipper Korok ! Korok hauts attaquants ! Arangez-vous pour que cela arrive!
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