The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom owes more to Garry’s Mod than you might expect

J’ai beaucoup joué à The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom cette semaine. C’est bon. Très bien. Je sais que vous attendiez tous que votre site Web préféré axé sur les jeux sur PC offre son point de vue, alors voilà. C’est bien, bien bon. La meilleure aventure en monde ouvert depuis Anneau d’Eldensauf sans doute mieux parce qu’il ne baisse pas votre pantalon et ne souligne pas la couleur de vos sous-vêtements chaque fois que vous osez explorer une forêt ou regarder un coucher de soleil.

Comme vous l’avez probablement vu, la plus grande nouveauté du jeu est “Ultrahand”, qui permet à Link de ramasser des objets en vrac et de les coller ensemble. Trois bûches forment un radeau. Une planche et quatre roues font une voiture. Deux pierres et une bûche forment un… Hum. Vous avez eu l’idée. A cela s’ajoutent les “Zonai Devices”, des composants qui donnent vie et mouvement à vos doohickeys. Un ventilateur pousse votre radeau sur le lac. Un manche de direction vous permet de manœuvrer votre petite voiture. C’est un merveilleux système de construction qui exploite le moteur physique préexistant vu dans le prédécesseur du jeu, Breath Of The Wild, pour des résultats surprenants. Est-ce que tout cela vous semble familier?


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